Mijn guard met marine allies in plaats van space wolves ...
HQ [165] - Company Command Squad (50), Regimental Standard (15), 3 Plasmaguns (45), Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0)
TROOPS [125] - Platoon Command Squad (30), 4 Meltaguns (40), Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0)
TROOPS [50] - Infantry Squad (50)
TROOPS [50] - Infantry Squad (50)
TROOPS [50] - Infantry Squad (50)
TROOPS [170] - Veteran Squad (70), 3 Plasmaguns (45), Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0)
FAST ATTACK [130] - Vendetta (130), 3 TL Lascannons (0)
FAST ATTACK [130] - Vendetta (130), 3 TL Lascannons (0)
FAST ATTACK [130] - Vendetta (130), 3 TL Lascannons (0)
HEAVY SUPPORT [75] - Griffon (75), Heavy Bolter (0)
HEAVY SUPPORT [75] - Griffon (75), Heavy Bolter (0)
HEAVY SUPPORT [160] - Manticore (160), Heavy Bolter (0)
HQ [250] - Chapter Master (130), Artificer armour (20), Shield Eternal (50), Thunderhammer (30), Bike (20)
TROOPS [135] - Bike Squad (63), 2 additional bikers (42), 2 gravguns (30)
TROOPS [55] - Scout Squad (55), close combat weapons (0)
HEAVY SUPPORT [100] - Thunderfire cannon (100)
Ik zou voor iron hands chapter tactics gaan voor nog meer resilience op de chaptermaster. Als dat niet nodig blijkt te zijn kan ik nog altijd overstappen op white scars voor hit&run.
andere opties voor de scout squad en de TFC (155 punten):
Option A: 10 sniper scouts met camo cloaks (140) en flamers (15) op de infantry squads
Option B: flamers (15) op de infantry squads en een tweede unit bikes met gravguns of plasmaguns (135) en een auspex (5) op de chapter master
Option C: extra veteran squad met 3 meltaguns (100) in chimera (55)
Option D: nog 3 extra bikes (63) en een attack bike met multi-melta (55) toevoegen aan de bike unit. Dan nog 37 points over ...
Wat vinden jullie er van ?