Hermelijn Community
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.


The place where warhammer and Warmachine players from the Hermelijn gather
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen

 

 Victory! Niet altijd door massacres

Ga naar beneden 
3 plaatsers
AuteurBericht
Hollow_man
Malekith's Best Friend
Hollow_man


Aantal berichten : 1344
Registration date : 16-10-08
Leeftijd : 36
Woonplaats : Aalst

Victory! Niet altijd door massacres Empty
BerichtOnderwerp: Victory! Niet altijd door massacres   Victory! Niet altijd door massacres Emptyvr jan 02, 2009 2:07 pm

Dit gedeelte is veel te leeg. waarik kan begrijpen dat iedereen liefst zijn master plans voor zich houdt, wil ik de mensen er ook op wijzen dat als je tegen beginners wilt spelen je ook je oma kunt leren warhammer spelen. Hoe beter je tegenstanders worden, hoe beter jij ook gedwongen bent om te worden. C'mon people, gooi het in de groep.

Nu even een paar minuten over het behalen van victory. Belangrijk hierbij is dat je onthoudt dat je een spelletje speelt. In een echte oorlog is het misschien verkieslijker de vijand volledig uit te roeien, maar in the warhammer game moet ik julli erop wijzen dat een minor victory nog altijd een win is. Toegegeven, een massacre is veel leuker, en het is zeker niet fout om die na te streven, maar je moet erover nadenken of die extra punten het risico waard zijn. after all kun je de punten die je in het gevecht smijt nog altijd kwijt raken. een lucky killing blow op je generaal en je ben 300-400 punten kwijt. In sommige meer competitieve situaties (toernooi, campaign,...) is een massacre soms wel iets om met meer vuur na te streven omdat het meer voordeel oplevert in the bigger picture. Dan nog, op het niveau van 2000 punten levert een verschil van 1200 punten net zo goed een massacre op als een verschil van 2200, en meot je dezelfde risk/profit afweging maken. Als ik al gewonnen heb, zal ik mijn greater daemon met nog één wound over niet meer riskeren om nog een unit van 200 punten te gaan afmaken, maar hem veilig en ver weg houden.
wat natuurlijk niet wegneemt dat indien het risico minimaal is, 'go for it' de juiste koers is.

belangrijk is dus te zoeken naar makkelijk te halen punten, terwijl je er zelf zo weinig mogelijk weggeeft. Dit zijn de dingen wat je zelf niet moet doen en naar moet zoeken bij de tegenstander:

-banners zetten op squishy units: (zoals daar zijn kleine units fast cavalry, archers,...) Het is natuurlijk best verleidelijk om een banner te zetten op dit unit in de hoop dat ze het langer zullen uithouden als ze in combat komen. Helaas, meestal zal die banner dan geen ***** uitmaken, en geef je de vijand 100 VP voor bijna geen moeite.

-characters alleen zetten. In enkele zeldzame gevallen kan het verkieslijk zijn een character niet in een unit te steken, maar meestal wordt zo'n fout onmiddellijk afgestraft door vijandelijke shooting. de -1 to hit zal je zelden redden van 20 shots. Om er nog niet van te spreken dat je ze per ongeluk iets te dicht zet en ze worden gecharged.

-Anvils chargeren zonder flank support of iets dergelijks. de naam zegt het, een anvil dient om de vijand zich te pletter op te laten lopen. Het is stom om precies te doen wat de vijand probeert te bereiken. Bij uitbreiding is het onverstandig om gelijk welk gevecht aan te gaan dat je 'misschien, met een beetje geluk' wint. dan geef je maar punten weg.

-Als laatse kunnen table quarters nog een redelijk groot verschil maken. Na beurt 4 wordt het verstandig je te concentreren op de zwakkere flank van het vijandelijke leger, het van tafel te vegen en de quarters te pakken. De duurdere vijandelijke units blijven dan misschien wel staan, maar dat compenseer je met de table quarters, en het zal je zelf minder modellen kosten die minder sterke tegenstand op te rollen.

Er is misschien (waarschijnlijk) nog meer aan, jullie hebben allemaal het woord.
Terug naar boven Ga naar beneden
Tenderleaf
Tullaris
Tenderleaf


Aantal berichten : 281
Registration date : 16-10-08
Leeftijd : 41
Woonplaats : Eirp

Victory! Niet altijd door massacres Empty
BerichtOnderwerp: Re: Victory! Niet altijd door massacres   Victory! Niet altijd door massacres Emptyzo jan 04, 2009 3:23 am

Dylan: je field een flying terrorcausing monster. waarom gebruik je het niet?


flying terrorcausing monsters zoals draken, wyverns, gryphons, ... zijn mss een aanlokkelijk model om naar close combat te streven, maar een terrorcausing unit achter de vijandelijke linies, bij z'n low leadership troepen, en weg van de general, is dodelijk. Zet zo eentje achter een unit peasants of state troopers of archers of whatever dat niet immune is to psychology, en je lokt, in een radius van 8 inch, panic tests uit. panic faalt? unit gaat lopen, weg van de bron. lopen ze door een van jouw andere units? (spider riders bv) de unit is dood. lopen ze door friendly units? die units mogen ook eens testen.

dikke beesten zijn goed in close combat. dikke beesten zijn nog beter in legers op de vlucht sturen gewoon door aanwezig te zijn op de juiste plek.

animosity: je weet dat je het kan rollen. zorg dus altijd dat er op z'n minst een unit is die in de flank kan tegenchargen als je heavyhitting unit die moest chargen plots begint te kibbelen.

flying units (zoals de wyvern) hebben een enorm groot bereik. naast terror causen kunnen ze ook units weerhouden van te marchen (dat kan elke unit normaal) door, alweer, binnen de 8 inch te staan. nog leuker is als je er naast of achter staat: ze kunnen niet marchen, ze kunnen niet chargen (want ze zien je niet) en ze moeten zich omdraaien om geen rearcharge op hun dak te krijgen.

zelfs bij march MOET je niet je volledige move doen, behalve bij sommige speciale skills en ailments (staat er letterlijk bij dan)

multiple combats:

zit je met meerdere combats in de buurt van elkaar is het soms handig om te kijken naar wat er kan gebeuren indien je een combat wint voor te bepalen welke je eerst rolt. kan je via pursue/overrun met je unit in de andere combat terecht komen? doe die dan eerst. telt als een charge op de andere combat, en je vecht daar diezelfde ronde nog in mee.


charging skirmishers:

jij charget, tot je in base to base contact komt met het dichtst bijstaande model. jij MAG je free wheel doen, hij moet daarna alignen. zo kan je je overrun richting bepalen.

that's it for tonight.
Terug naar boven Ga naar beneden
Philuz XIII
Master Assassin - Moderator
Philuz XIII


Aantal berichten : 1349
Registration date : 16-10-08
Woonplaats : Hermelijn

Victory! Niet altijd door massacres Empty
BerichtOnderwerp: Re: Victory! Niet altijd door massacres   Victory! Niet altijd door massacres Emptyzo jan 04, 2009 5:44 pm

Hey Orcmaster,
Nog 2 adviezen:

1)Vraag een ervaren speler om samen met jou een volledige battle tegen iemand te spelen. Er lopen er verschillende rond die dat met plezier zullen doen, bv Pieter. Geen schrik hebben, gewoon vragen.

2)Schuim de Ork forums af op zoek naar goede tactics, armycomposition, ed
bv op: http://www.the-waaagh.com/forums/
Onthoud ook dat je verschillende armylisten moet gebruiken tegen verschillende tegenstanders.

grts
Philuz
Terug naar boven Ga naar beneden
Gesponsorde inhoud





Victory! Niet altijd door massacres Empty
BerichtOnderwerp: Re: Victory! Niet altijd door massacres   Victory! Niet altijd door massacres Empty

Terug naar boven Ga naar beneden
 
Victory! Niet altijd door massacres
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1
 Soortgelijke onderwerpen
-
» warhammer 40k spelers ???
» goed idee of niet ?
» Nieuwe errata door Maudlin ivm incorp etc
» spells dispellen met bonussen door magic items
» Nieuwe niet-officiële Army Creator

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Hermelijn Community :: Warhammer Fantasy :: General Gaming :: Tactics-
Ga naar: