Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Kill Team Rules ma maa 10, 2014 10:17 pm
Maak een 200 punten lijst met volgende Force Organisation Chart: 0-2 Troops, 0-1 Elites, 0-1 Fast Attack
De lijst moet voldoen aan volgende criteria: minstens 4 modellen, geen modellen met meer dan 3 wounds of hull points, geen vehicles waarvan de som van Front Side en Rear armour meer is dan 33, geen flyers, geen modellen met een 2+ armour save.
Elk kill team heeft een leader. Dit is het character met de meeste leadership. Bij gebrek aan characters wordt het model met de hoogste leadership een character. Bij gelijke leadership mag je kiezen welk van die modellen de leader wordt. Dit mag nooit een model zijn met de beast unit type of swarms special rule.
In plaats van warlord traits heb je een leader traits table 1 - d3+2 non-vehicle modellen krijgen de outflank special rule 2 - je kan seize the initiative doen op een 4+ 3 - je krijgt 1 victory point als je leader je tegenstander's leader in een challenge dood 4 - je leader zijn command range wordt 12" 5 - je leader kan een special rule kiezen van één van de specialist categories waar nog niet uit gekozen is door je specialists 6 - je leader heeft de zealot special rule
Drie non-vehicle modellen in je kill team zijn specialists. Dit mag niet je Leader zijn. Dit mag niet een model met de beast unit type of swarms special rule zijn. Iedere specialist mag een special rule kiezen uit onderstaande lijsten. Elke specialist moet een andere lijst kiezen.
Combat Specialist - Counter-attack - Furious Charge - Hammer of Wrath - Hatred - Instant Death (enkel close combat) - Rage - Ramage
- Feel No Pain - Relentless - Strikedown (enkel close combat) - Stubborn
Guerilla Specialist - Fleet - Hit & Run - Infiltrate - Move Through Cover - Night Vision - Preferred Enemy - Scout - Stealth
Alle battles worden gespeeld op een 4x4 tafel.
Elk model wordt gedeployed en beschouwd als een aparte unit. Dit geldt ook voor wargear modellen zoals Tau drones of Space Wolves fenrision wolves. Modellen met de independant character unit type kunnen geen andere modellen joinen om een unit te vormen. Transport vehicles mogen hun voorziene capaciteit aan modellen bevatten, ook al zijn alle modellen nu verschillende units. Er kunnen geen extra modellen gegenereerd worden tijdens het spel.
Reserves kunnen enkel gebruikt worden om te outflanken. Je kan niet in ongoing reserves gaan. Deepstrike modellen worden gedeployed (ook al mag dat normaal niet). Alle modellen (inclusief vehicles) zijn scoring tenzij ze een speciale regel hebben die dit verbiedt. The brotherhood of psykers/sorcerers heeft geen effect.
Als je aan de start van jouw beurt meer dan de helft van je modellen kwijt bent, moet elk model een break test nemen. Dit is een leadership test. Begin met je leader. Elk model dat faalt, loopt weg en is removed as a casualty. Modellen die fearless zijn lukken deze test automatisch. Modellen met And They Shall Know No Fear mogen de test herrollen. Je leader heeft een 6" command range. Als de leader zijn test lukt, lukken alle friendly models binnen het command range ook automatisch hun test.
Chaos Daemons gebruiken de Warp Storm table niet. Chaos Space Marines gebruiken de Champion of Chaos rule niet. Necrons kunnen enkel reanimation protocols gebruiken als er een friendly model binnen de 2" staat. Dark Eldar modellen krijgen een pain token voor elke vijf modellen dat ze doden.
Elke missies heeft de volgende secondary objectives: Slay the leader 1 VP (failed break test telt niet), Linebreaker 1 VP (minstens 1 model in de opponent zijn deployment zone), First Blood 1 VP, Break the Enemy 1 VP (als je minstens de helft van je opponent zijn modellen hebt vernietigd.
Missies - forward push: Dawn of War deployment, 3 objectives (elk 1 VP), seize the initiative variable game length, night fighting, mysterious objectives - alone in the dark: Dawn of War deployment, 3 objectives (elk 1 VP), seize the initiative variable game length, night fighting (heel de battle), mysterious objectives, search pattern (rol voor elk model voor deployment, 1-2 model is niet deployed maar krijgt outflank, 3+ model kan gedeployed worden maar niet binnen 3" van een ander model) - head hunt: spearhead deployment (9" van het midden), enemy leader is 3 VPs (vervangt slay the leader), enemy specialists zijn elk 1 VP, geen VPs voor modellen dat weglopen, seize the initiative variable game length, night fighting - infiltrate the camp: dawn of war deployment, bepaal wie attacker en wie defender is, attacker deploys eerst, attacker heeft eerste beurt, seize the initiative, variable game length, 1 VP voor elk model van de attacker dat via de defender's table edge de tafel verlaat, 1 VP voor elke 3 modellen dat de defender vernietigd (niet voor modellen dat vluchten), geen linebreaker, nightfighting, attacker kan geen outflank gebruiken (en mag 1 op de leader traits tabel herrollen), attacker mag niet turbo-boosten - secure the high ground: dawn of war deployment met hill in het centrum van de tafel, seize the initative, variable game length, 1 VP voor elk non-vehicle model waarvan de base volledig op de hill staat op het einde van het spel, night fighting - supply drop: dawn of war deployment; plaats 6 objectives en scatter ze dan (nooit dichter dan 1" bij de rand van de tafel), bepaal wie attacker en wie defender is, attacker deploys eerst, attacker heeft eerste beurt, seize the initiative, variable game length, elke keer een model binnen 1" van een objective komt rol een d6 (1-5 verwijder het objective, 6 dit is de primary drop en verwijder alle andere objectives), 6de objective is altijd primary drop, 3 VP primary drop objective.
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: Kill Team Rules di maa 11, 2014 8:27 am
FAST ATTACK - Scout Sentinel (35) > Scout Sentinel
Lord_Ebonius Death Hag
Aantal berichten : 228 Registration date : 01-08-12 Leeftijd : 44 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: Kill Team Rules wo maa 12, 2014 5:09 pm
Zoiets? 200 Pts - Codex: Space Marines
Elite Legion of the Damned 155: 1 Leader Legionnaire Sergeant, 35 pts (25 + Combi-Grav 10) 2 Legion of the Damned 40 (25+ Missile Launcher 15) Weapon specialist Tank Hunter 3 Legion of the Damned 30 (25 + Flamer 5) Guerrilla Specialist Preferred Enemy 4 Legion of the Damned 25 Dirty Fighter Specialist Soulblaze 5 Legion of the Damned 25
Fast Attack: Attack Bike Squad (1#, 45 pts) 6 Attack Bike 45
Lord_Ebonius Death Hag
Aantal berichten : 228 Registration date : 01-08-12 Leeftijd : 44 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: Kill Team Rules ma maa 17, 2014 3:29 pm
al tweemaal uitgeprobeert, is fun en snel, ik zou wel aanraden om de regelset aan te passen en de zaken die niets doen en of verwrrend zijn eruit te laten.
bv soulblaze, splitfire,...
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: Kill Team Rules wo maa 19, 2014 10:43 am
Doubles missies
Alle missies geven per team 7 mogelijke secondaries (elk 1 punt): 2x Slay the Leader, 2x Linebreaker, 2x Break test en 1x First Blood. Bij primary missie zijn er altijd 6 punten te verdienen). Doubles zou ik op 6x4 board spelen. Teams tellen onderling als allies of convience.
- forward push: Dawn of War deployment, 3 objectives (elk 2 VP), seize the initiative variable game length, night fighting, mysterious objectives. - alone in the dark: Dawn of War deployment, 3 objectives (elk 2 VP), seize the initiative variable game length, night fighting (heel de battle), mysterious objectives, search pattern (rol voor elk model voor deployment, 1-2 model is niet deployed maar krijgt outflank, 3+ model kan gedeployed worden maar niet binnen 3" van een ander model) - head hunt: spearhead deployment (9" van het midden), enemy specialists zijn elk 1 VP, geen VPs voor modellen dat weglopen, seize the initiative variable game length, night fighting - supply drop: dawn of war deployment; plaats 6 objectives en scatter ze dan (nooit dichter dan 1" bij de rand van de tafel), bepaal wie attacker en wie defender is, attacker deploys eerst, attacker heeft eerste beurt, seize the initiative, variable game length, elke keer een model binnen 1" van een objective komt rol een d6 (1-5 verwijder het objective, 6 dit is één van de twee primary drops. Eens de tweede primary drop gevonden is, verwijder alle andere objectives), 5de en 6de objectives zijn altijd de primary drops, 3 VP per primary drop objective.
Wie deze al wil playtesten, ik hou ullen niet tegen
Hollow_man Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 1344 Registration date : 16-10-08 Leeftijd : 36 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: Kill Team Rules wo maa 19, 2014 3:51 pm
Zijn forge world units toegelaten? (ik denk hierbij in het bijzonder aan eldar shadow spectres)
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: Kill Team Rules wo maa 19, 2014 10:58 pm
Hollow_man schreef:
Zijn forge world units toegelaten? (ik denk hierbij in het bijzonder aan eldar shadow spectres)
standaard regel tegenwoordig in den hermelijn is 1 unit zeker? 't is niet de bedoeling om de groftste dingen te gaan zoeken ...
Hollow_man Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 1344 Registration date : 16-10-08 Leeftijd : 36 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: Kill Team Rules do maa 20, 2014 2:40 pm
Ik wil een hoop verschillende dingen proberen, en ik wil gewoon weten wat de opties zijn...
Nickotin Slave on the Altar
Aantal berichten : 4 Registration date : 23-03-14 Leeftijd : 47 Woonplaats : Sint-Amands
Onderwerp: Re: Kill Team Rules zo maa 23, 2014 8:03 pm
Ik had nog een paar vragen over de regels, meer bepaald over Necron units.
Mag je Crypteks meenemen ? Omdat je een HQ moet meenemen om ze op het bord te kunnen zetten denk van niet, maar vragen staat vrij nietwaar ?
Mag je bv. een Ghost Ark meenemen (omdat dit vehicle volgens zijn profiel als armour value F : 11, S : 11 en R : 11 heeft (en dus voldoet aan de max. armour 33 regel), maar er wel een special rule is (Quantum Shielding) waardoor zijn front en side armour 2 punten hoger zijn (tot er een penetrating hit is geweest). Mij lijkt het wel te moeten kunnen, omdat het unit profiel voldoet aan de voorwaarden en er een special rule is die hiervoor zorgt. Anders zou bv. een Mark of Nurgle (+1 toughness) ook niet mogen kunnen ?
Moet je het minimum aantal modellen meenemen per unit of mag je model per model meenemen (aangezien alles als aparte unit beschouwd wordt). bv. Necron Immortals kosten 85 punten voor 5 modellen (en je moet er minstens 5 in een unit hebben) of mag je bv. ook gewoon 3 Immortals meenemen ?
Alvast bedankt.
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: Kill Team Rules zo maa 23, 2014 10:34 pm
Nickotin schreef:
Mag je Crypteks meenemen ? Omdat je een HQ moet meenemen om ze op het bord te kunnen zetten denk van niet, maar vragen staat vrij nietwaar ?
Die kan je helaas niet meenemen.
Nickotin schreef:
Mag je bv. een Ghost Ark meenemen (omdat dit vehicle volgens zijn profiel als armour value F : 11, S : 11 en R : 11 heeft (en dus voldoet aan de max. armour 33 regel), maar er wel een special rule is (Quantum Shielding) waardoor zijn front en side armour 2 punten hoger zijn (tot er een penetrating hit is geweest). Mij lijkt het wel te moeten kunnen, omdat het unit profiel voldoet aan de voorwaarden en er een special rule is die hiervoor zorgt. Anders zou bv. een Mark of Nurgle (+1 toughness) ook niet mogen kunnen ?
Ik zou dit niet toelaten. Die restrictie zit er in om dat de meeste killteams hier niet gaan mee overweg kunnen. Veel anti-tank zit in Heavy Support, wat niemand kan meenemen.
Waarom zou Mark of Nurgle niet mogen? Er staat toch geen limiet op Toughness? Enkel op armour save en wounds.
Nickotin schreef:
Moet je het minimum aantal modellen meenemen per unit of mag je model per model meenemen (aangezien alles als aparte unit beschouwd wordt). bv. Necron Immortals kosten 85 punten voor 5 modellen (en je moet er minstens 5 in een unit hebben) of mag je bv. ook gewoon 3 Immortals meenemen ?
Je moet inderdaad nog steeds voldoen aan de vereisten van de units die je opneemt in je army list (en dus ook aan het minimum aantal modellen in de unit).
Nickotin Slave on the Altar
Aantal berichten : 4 Registration date : 23-03-14 Leeftijd : 47 Woonplaats : Sint-Amands
Onderwerp: Re: Kill Team Rules ma maa 24, 2014 3:41 am
Necron schreef:
Je moet inderdaad nog steeds voldoen aan de vereisten van de units die je opneemt in je army list (en dus ook aan het minimum aantal modellen in de unit).
Ok, bedankt voor je antwoord.
Ik veronderstel dat Reanimation Protocol dan ook werkt ?
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: Kill Team Rules ma maa 24, 2014 8:14 am
Nickotin schreef:
Necron schreef:
Je moet inderdaad nog steeds voldoen aan de vereisten van de units die je opneemt in je army list (en dus ook aan het minimum aantal modellen in de unit).
Ok, bedankt voor je antwoord.
Ik veronderstel dat Reanimation Protocol dan ook werkt ?
reanimation werkt maar ik denk dat je binnen de x inch (denk 2) van een ander model moet staan dat ook reanimation protocols heeft.
Lord_Ebonius Death Hag
Aantal berichten : 228 Registration date : 01-08-12 Leeftijd : 44 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: Kill Team Rules vr apr 04, 2014 11:22 am
Pagina 90-91 van de rulebook BM
Every man for itself: Each model acts independently and MAY split its fire and attacks.
Wat bedoelen ze hiermee?
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede