Hermelijn Community
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.


The place where warhammer and Warmachine players from the Hermelijn gather
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen

 

 6th edition wound allocation

Ga naar beneden 
4 plaatsers
AuteurBericht
Necron
Malekith's Best Friend
Necron


Aantal berichten : 2193
Registration date : 15-07-09
Leeftijd : 45
Woonplaats : Lede

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptydo jul 19, 2012 2:37 pm

Ter info (en ook om te controleren dat ik het goed begrepen heb) ...

6th edition wound allocation Woundallocation

Tactical squad met sergeant (pistol), plasmagunner en multimelta schiet op een unit van ork shoota boyz met een nob en een big shoota die gedeeltelijk in cover (5+) zitten.

Gemiddeld zal er 1 plasmagun shot wounden, de snapfire van de multi-melta zal missen en de bolters en bolt pistol zullen ongeveer 5 wounds doen.

De space marine speler moet eerst kiezen of hij de bolter shots eerst laat saven of eerst het plasmagun shot laat saven. In dit geval maakt het niet veel uit (AP en Str maken geen verschil voor de 6+ armour en T4 van de orks)

De dichtste modellen van de orks staan in cover. Aangezien er 2 modellen (3 en 4) in cover staan alvorens er een uit cover staat, kan de ork speler 2 cover saves rollen. Als beide lukken, kan hij nogmaals 2 cover saves rollen. Als hij er een lukt, kan hij nogmaals een cover save rollen (zolang hij blijft lukken).
Als beide falen, worden 3 en 4 verwijderd. De volgende modellen staan nu niet meer in cover. De ork speler kan to ground gaan voor een 6+ cover save. Doet hij dit niet dan worden 1 en 2 weggenomen zonder save.
Als de eerste vier wonden ork 1 tot en met 4 gedood hebben, komt de 5de wonde op de ork nob terecht. De ork nob (een character) kan gebruik maken van de look out, sir regel om op een 4+ de wonde te nemen op een andere ork. Als die ongelukkige ork in cover staat, kan die proberen te saven op een 5+. Als de look out, sir rol faalt, kan de ork nob proberen zijn 5+ cover save te halen. Daarna mag de ork nob ook nog eens een cover save nemen voor de plasmagun wound.


De space marine speler kon ook beslissen om zijn fire te concentraten op de orks die niet in cover staan. In dat geval worden orks 1, 2, 5 en 6 onmiddellijk weggenomen tenzijn ze er voor kiezen om to ground te gaan voor een 6+ cover save. De 5de en 6de wound worden niet overgedragen op de orks die in cover staan en gaan verloren.


Indien dit een unit ork ardboyz was (4+ armour), moet de space marine speler eerst opnieuw kiezen of hij eerst de bolter of eerst de plasmagun wounds wil laten saven. Als hij eerst de bolter's laat nemen, dan kan de ork speler 5 saves nemen, waarvan er gemiddeld 2 zullen falen. Ork 3 en 4 worden weggenomen. Dan wordt de plasmagun wonde genomen en aangezien de dichtste ork (1) niet in cover staat, wordt die ook weggenomen zonder save.


Als de unit of orks zou schieten op de space marines, dan gaan deze gemiddeld 3 wounds doen. Aangezien de AP en de Str geen verschil uitmaakt voor de space marines, kan de space marine speler alle armour saves samen gooien en zal er gemiddeld 1 space marine falen. De dichtsbijzijnde space marine (5) wordt eerst verwijderd.


En de wound allocation shenanigans kunnen nog steeds ...

6th edition wound allocation Woundallocation2

De unit of space marines schiet op een unit van ork nobz waarvan 1 en 4 een big choppa hebben, 3 is een painboy en 5 heeft een powerklaw. Nob 2 heeft eavy armour (4+). De overige nobz hebben 6+ armour en een 5+ invulnerable save van hun cyber bodies. Dankzij de painboy hebben ze ook allemaal feel no pain (5+).

De space marine speler kan nu kiezen om eerst de plasmagun wound te laten saven. Nob2 staat het dichtst maar kan op een 4+ look out sir doen naar een andere nob. Als dit lukt, dan neemt de andere ork een 5+ invulnerable save. Faalt die de 5+ invulnerable save, heeft hij nog een 5+ feel no pain (tegenwoordig ook tegen AP2 wounds). Of de wound nu gesaved wordt of niet, ergens zal een nob maximaal 1 wound hebben opgelopen. De volgende 5 wounds kunnen opnieuw één voor één via look out, sir op een andere nob geplaatst worden. Als alle look out, sir rolls lukken en alle saves falen, zal er maar 1 model verwijderd worden, de overige vier hebben dan elk nog 1 van hun 2 wounds. Er wordt niet meer gekeken naar modellen met dezelfde equipment.

Als de unit orks allemaal dezelfde save hebben (dus geen nob met eavy armour), moet de ork speler eerst alle saves namen (5+ invul en 5+ feel no pain). Alle unsaves wounds kunnen dan via look out, sir nog steeds verplaatst worden naar andere modellen.

Maw, in de look out, sir regel...
Citaat :
When a wound (or unsaved Wound) is allocated to one of your characters, and there is another model from the same unit within 6", he's allowed a look Out, Sir attempt.
moet je kijken naar wanneer een wound wordt geallocate. Dat is voor de save indien de unit mixed saves heeft en na de save indien de unit geen mixed saves heeft.
Terug naar boven Ga naar beneden
http://www.teambelgium.eu
Hollow_man
Malekith's Best Friend
Hollow_man


Aantal berichten : 1344
Registration date : 16-10-08
Leeftijd : 36
Woonplaats : Aalst

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptydo jul 19, 2012 3:12 pm

Dus in een poging het spel wat rapper te doen vooruit gaan door allocation crap weg te nemen heeft gw het niet weggenomen en juist nog trager gemaakt... dat klinkt wel zoals iets wat gw zou doen, dus het zal wel kloppen... Rolling Eyes
Terug naar boven Ga naar beneden
Bart VM
Malekith's Best Friend
Bart VM


Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 49
Woonplaats : Terra

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptydo jul 19, 2012 7:51 pm

Je uitleg klopt grotendeels, maar er wordt geen rekening gehouden met het feit dat een 'look out, sir!' niet automatisch is, er is een 50% kans dat de ene nob de andere niet op tijd als schild kan gebruiken.

Dit lijkt mij eerder een uitzonderlijke situatie te zijn, de meeste units zullen niet volledig uit characters bestaan. Orks waren altijd al een buitenbeentje wat dat betreft. Bij elke editie zit er wel zo'n regel die powergamers zullen buigen tot ze een 'untouchable' unit gevonden hebben. Niks wat een beetje Exorcist fire niet kan oplossen...

O, ter info: in 6th speel je dus NIET meer met Orks, anders moet Philippe 2 dagen aaneensluitend open zijn om één battleke te kunnen spelen. Evil or Very Mad
Terug naar boven Ga naar beneden
Necron
Malekith's Best Friend
Necron


Aantal berichten : 2193
Registration date : 15-07-09
Leeftijd : 45
Woonplaats : Lede

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptydo jul 19, 2012 9:19 pm

Bart VM schreef:
O, ter info: in 6th speel je dus NIET meer met Orks, anders moet Philippe 2 dagen aaneensluitend open zijn om één battleke te kunnen spelen. Evil or Very Mad

Een paar units van nob bikers, meer heb ik niet nodig. Als ge mij niet te veel wounds doet, zal dat vlug vooruitgaan Smile
Terug naar boven Ga naar beneden
http://www.teambelgium.eu
Hollow_man
Malekith's Best Friend
Hollow_man


Aantal berichten : 1344
Registration date : 16-10-08
Leeftijd : 36
Woonplaats : Aalst

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptydo jul 19, 2012 9:30 pm

Om dat te vieren heb ik een eldar lijst opgesteld die bestaat uit 2 guideseers en 84 precision shooting rangers
Terug naar boven Ga naar beneden
Necron
Malekith's Best Friend
Necron


Aantal berichten : 2193
Registration date : 15-07-09
Leeftijd : 45
Woonplaats : Lede

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptydo jul 19, 2012 9:36 pm

Hollow_man schreef:
Om dat te vieren heb ik een eldar lijst opgesteld die bestaat uit 2 guideseers en 84 precision shooting rangers

zelfs als gij allocate mag een nob unit nog look out sir-en denk ik Smile

heb je al gehoord van de farseer flipperkast? als een farseer in een unit zit en er fortune op cast (moet voor de movement) en dan de unit verlaat en een andere unit joint, zouden beide units fortune hebben ... next turn, repeat in the other direction ...
Terug naar boven Ga naar beneden
http://www.teambelgium.eu
Hollow_man
Malekith's Best Friend
Hollow_man


Aantal berichten : 1344
Registration date : 16-10-08
Leeftijd : 36
Woonplaats : Aalst

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptydo jul 19, 2012 10:25 pm

oooh, givin me ideas here Razz
wordt waarschijnlijk binnen dit en weinig tijd geërratad...

over erratas gesproken, het is dus effectief zo... runes of warding zei vroeger dat de vijandelijke psyker op 3d6 moest rollen, maar dat is geërratad, naar 'an extra die', dus als ik 2x row meeneem gaat het effectief op 4d6. LOL
(wel, na die ene battle tegen grey knights op dat laatste toernooi denk ik dat dat eigenlijk totaal niet overpowerd is..., maar broodnodig)
Terug naar boven Ga naar beneden
Bart VM
Malekith's Best Friend
Bart VM


Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 49
Woonplaats : Terra

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptyvr jul 20, 2012 12:29 am

Necron schreef:
Hollow_man schreef:
Om dat te vieren heb ik een eldar lijst opgesteld die bestaat uit 2 guideseers en 84 precision shooting rangers

zelfs als gij allocate mag een nob unit nog look out sir-en denk ik Smile

heb je al gehoord van de farseer flipperkast? als een farseer in een unit zit en er fortune op cast (moet voor de movement) en dan de unit verlaat en een andere unit joint, zouden beide units fortune hebben ... next turn, repeat in the other direction ...
Nope, helaas. Wanneer een unit met IC erin buffs of debuffs heeft, behouden ze die inderdaad wanneer ze opsplitsen. Maar wanneer een IC met buffs of debuffs een andere unit joined krijgt die andere unit noppes.
Terug naar boven Ga naar beneden
kris
Guardmaster
kris


Aantal berichten : 53
Registration date : 01-03-11
Leeftijd : 40

6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Emptyvr jul 20, 2012 9:18 pm

cover saves kloppen, kdacht dat iedereen de coversave kreeg maar blijkbaar niet in 6th,

De battles zullen veel langer duren denk ik, eer alle saves zijn genomen maar er zitten wel enkele verbeteringen in zoals fearless, en dat vehicles niet meer objectieven kunnen innemen
Terug naar boven Ga naar beneden
Gesponsorde inhoud





6th edition wound allocation Empty
BerichtOnderwerp: Re: 6th edition wound allocation   6th edition wound allocation Empty

Terug naar boven Ga naar beneden
 
6th edition wound allocation
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1
 Soortgelijke onderwerpen
-
» 6th edition FAQ
» For who is new to 6th edition 40k
» 7th edition veranderingen
» 6th edition campaign
» 6th edition rulebook FAQ !!

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Hermelijn Community :: Warhammer 40k :: Rules Questions-
Ga naar: