Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: City of Death Scenary Project di feb 21, 2012 1:29 pm
Finally!! We have lift off! After 1 year of filling in requests, collecting stamps and sucking up to meaningless scribes we finally got approval from the Mechanicum. Or maybe some coghead messed up and signed something by accident.
So, the idea is to build a Death City on the 'desert' table in Hermelijn. Which we can then use for some new exciting games!
Bart, Necron and meself decided on starting on te main focal point of the table. We don't quite have a name for it yet... I would describe it as some kind of Monastry Temple Shrine Gateway Mountain Ruin. Yep, that about covers it. lol All I can say is that it's going to be some megalomanic impressive piece!
So I'm going to start up this picture log on how we are progressing. So hope you guys gonna enjoy it and bare with us in the comming months.
Laatst aangepast door Philuz XIII op za feb 25, 2012 12:51 pm; in totaal 1 keer bewerkt
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project di feb 21, 2012 2:00 pm
I started out with making some rough sketches. Measuring up the table and then scaling the first draft out to A4 format. Then the re-inforcements arrived and we reviewed the whole concept. Adding and deleting, what works what doesn't, throw it all away, start over, make new sketches, .... But we agreed! on the basic concept and started out planning every inch of it. Needless to say all of this took us the better part of the day...
[img] [/img]
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project di feb 21, 2012 2:13 pm
Time to run to to the hardware store... We got some foamboards, pva glue, strange looks, cutters,... and stuff. So now we could really start going.
The building consists of 3 levels with a gate centre piece. We decided on working level by level and devide the workload. This will enable us to work on pieces seperatly aswel as working on the main board together.
So below you can see the basic foundation of the first level.
[img] [/img]
[img] [/img]
Bart VdB Lokhir Fellheart
Aantal berichten : 388 Registration date : 26-03-10 Leeftijd : 48 Woonplaats : Neuerkirchen
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project za feb 25, 2012 7:29 pm
Nice, zie wel dat je het nog kunt naar buiten brengen in zijne helen.
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project za feb 25, 2012 10:24 pm
nog wat inspiratie ... https://youtu.be/TPle92qrnB0
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project do maa 01, 2012 7:02 pm
Here's our next update! Necron finished the stairs and I after some fitting I glued them on. Not sure about the smaller ones yet. So they are not fixed. Also made the basing for the first backwall. Those are drying as we speak.
[img] [/img]
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project do maa 01, 2012 7:08 pm
Slightly different angle. I added a Space Marine so you get some idea of the scale... I hope you find him lol
xajoka Crone Hellebron
Aantal berichten : 583 Registration date : 11-05-11 Leeftijd : 31 Woonplaats : Erembodegem
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project do maa 01, 2012 7:13 pm
waar gaat dat staan zodak er met mijn lompe toeren van weg kan blijve XD
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project do maa 01, 2012 7:42 pm
xajoka schreef:
waar gaat dat staan zodak er met mijn lompe toeren van weg kan blijve XD
op de 'desert' tafel tegen de muur ...
Bart VM Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 1054 Registration date : 11-03-10 Leeftijd : 49 Woonplaats : Terra
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project vr maa 02, 2012 9:12 am
xajoka schreef:
waar gaat dat staan zodak er met mijn lompe toeren van weg kan blijve XD
Er komt nog minstens één verdieping bovenop, de kans dat het opvalt als je de kamer binnenkomt is reëel
kris Guardmaster
Aantal berichten : 53 Registration date : 01-03-11 Leeftijd : 40
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project di maa 06, 2012 12:44 pm
Hier is eventueel nog een ideetje voor jullie project. (Als er iets moet getekend worden, moet je het maar vragen he)
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project zo apr 29, 2012 9:12 pm
And here we are again! I reworked the small steps and did some prep work. Then I've made the foundation for the 1st level. Its not adamantium but it is pretty sollid. I even think it is Thomas-proof...
[img] [/img]
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project zo apr 29, 2012 9:36 pm
[img] [/img]
Bart VdB Lokhir Fellheart
Aantal berichten : 388 Registration date : 26-03-10 Leeftijd : 48 Woonplaats : Neuerkirchen
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project ma apr 30, 2012 5:08 pm
Der komt schot in de zaak.
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project ma mei 14, 2012 6:06 pm
Ge zit, als hem wilt kan hij het wel hé
[img] [/img]
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: City of Death Scenary Project ma mei 21, 2012 8:39 pm
De gate-frame en de nissen staan der in.
Een Titan Warhound kan er door... Nen Imperator zal zich wel iets moeten bukken... lol