Aantal berichten : 1344 Registration date : 16-10-08 Leeftijd : 36 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: gaming lords leuven club championships zo nov 21, 2010 6:52 pm
In maart organiseren de gaming lords leuven opnieuw hun 40k club championship. Ik ben nu al 2 keer naar een toernooi van hen geweest, en het moet gezegd zijn dat die gasten sterk zijn in organiseren. Steeds een hoop (meer dan 40) deelnemers, een goede locatie, tafels met voldoende terrein op en zelfs hun tijdsschema loopt (ongeveer) correct. Nu ik het eens ruim op voorhand gezien heb, kunnen we misschien eens deftig afspreken en gaan om de kleuren van de Hermelijn te verdedigen.
Er is nog ruim de tijd, maar hieronder al eens de rules pack. Ik veronderstel dat zoveel tijd om te plannen misschien wat meer deelnemers zal aantrekken?
We are honoured to present the second instalment of the Belgian 40K Club Championships Event. As usual, every Club is welcome.
The Event: The 40K Club Championships Event will be held on March 13th. As per usual, the location will be: Zaal De Kring Jozef Pierrestraat, 60 3010 Kessel Lo, Leuven
Participating in the event will cost 20€ per team, which can be paid on the following bank account: (BE40) 7450 2894 4263. This will serve as a pre-inscription. You can also still subscribe your team the day of the event itself, providing there is enough place to accommodate more players of course so be sure to inquire by email or cellphone if there is still place available! Keep an eye on our website (http://www.gaminglordsleuven.net/page.php?1) to see if the tournament has reached its capacity or not. The tournament will start at 10 AM, and registration will start from 9 AM. A copy of each teams’ armylists will be present for you, but try to have a printed copy for yourself as well!
In case of questions, or in case of problems the day itself (traffic, car issues, ...), you can always call 0032476880160.
Please send in your armylists BEFORE February 13th 2010 so the organisation has ample time to review your army lists!!!! If you decide to participate the day of the event itself, please allow for enough time for us to review your army lists. Players presenting themselves after 9:20 AM will be refused.
The Teams: A team for the 40K Club Championships Event will consist out of 3-5 players, one of which is designated as Team Captain. Per round, all the team members will play separate battles, just like they would in a normal tournament, but only three results may be counted for the total team score. The Team Captain is the one who co-ordinates this before the start of every round and must take into account that at the end of the day, each team member must at least have contributed a score once (if not, that team member’s worst score in the tournament will be used). If for some reason no scoring members were appointed before the round commences, the worst three scores of the team will be used in that round, so be sure to follow procedure!
A club may have more than one team as representative! Be sure to make it clear to the organisation which players are grouped in team 1, 2, …
Players that want to join in the event but aren’t able to find a team, or that would like to play as a group that don’t have ties to a particular gaming club, will be grouped as a ‘rogue’ team. The rogue team(s) will appoint a Captain amongst their ranks before the event starts or otherwise will be appointed one randomly from within their numbers. Rogue players pay 7€ per person the day of the event itself, and may be filled out with members from the local club.
Army Composition: As this is an event to try and determine which clubs have the best generals amongst them, and as the 40K Club Championships Event wants to promote fun and fair play, the organisation reserves the right to PENALISE what it deems as powerhouse builds. If the organisation objectively feels that you went out of bounds with your army comp, you will get a -10 penalty on your command points EVERY round. Competitive lists are of course allowed, but we all know playing against one of the top-tier builds is no fun, so please keep it under consideration when composing your army lists. Making it a fun experience for you and your opponent begins with creating an army list that is not overly impossible to beat and requires some tactical insight to gain the upper hand (and not simply rushing all your Chimeras forwards). We want the tournament to have worthy winners, not simply a team that already had the upper hand because of army builds.
As this is an event to try and determine which clubs have the best generals amongst them, painting scores will NOT influence the end result, but a price for the best painted army will be awarded, as is only fitting. Fielding a fully painted army is thus not a necessity, but going the extra mile will for sure be rewarded!
• One can spend 1750 points for army composition, making use of one Force Organisation Chart. The use of Allies is not allowed (the Inquisition can of course make use of Inducted Guard and Space Marine units). • We use the Warhammer 40,000 5th Edition ruleset. • Armies have to follow all the restrictions as detailed in their codex, taking into account the last set of FAQ’s that appeared on the GW site. • Al your models have to oblige the WYSIWYG rule for as far as that is possible. Please take the time to explain things to your opponent in case you are not fielding a fully WYSIWYG army before the battle starts. • The use of converted figures is allowed as long as it does not lead to confusion or gives you an unfair advantage on the battlefield. • All Special Characters CAN be used. • A Space Wolf Thirteenth Company army (Codex Eye of Terror) is NOT allowed. Use the regular Space Wolf list instead.
Admitted armies:
• Space Marines (Codex Space Marines 2008) • Dark Angels (Codex Dark Angels 2006) • Blood Angels (Codex Blood Angels 2010) • Space Wolves (Codex Space Wolves edition 2009) • Black Templars (Codex Black Templars) • Daemonhunters (Codex Daemonhunters) • Witchhunters (Codex Witchhunters) • Imperial Guard (Codex Imperial Guard, edition 2009) • Chaos Space Marines (Codex Chaos Space Marines 2006) • Codex Daemons (2007) • Lost and the Damned (Codex Eye of Terror) • Eldar (Codex Eldar, edition 2006) • Dark Eldar (Codex Dark Eldar 2010) • Ork (Codex Space Orks, 2007) • Tau (Codex Tau Empire) • Tyranids (Codex Tyranids, edition 2009) • Necron (Codex Necron)
Example of lists that will be PENALISED: Taking Vulkan in a marine army and taking flamers and melta options everywhere you can. Playing an imperial guard army without a proper command squad just so you can sneak in extra points for something more hurty. Army List We accept Excel, ArmyBuilder or Word, but please, NO docx or xlsx formats!!!!!!!!! Scenario’s:
For this tournament we’re stepping away from the standard mission-set as provided in the background rulebook, and will offer missions where you’ll have to meet three objectives to win the battle with the maximum command points. A primary, secondary and tertiary mission will be offered in the description section of every mission.
For the purposes of the tournament, each player has to bring 3 objective markers on a standard 40mm base (terminator sized models).
A dice-off will always determine who gets to place the first objective, unless the scenario dictates otherwise. After the objectives have been placed, an additional die-roll will determine who gets to deploy first and gets to pick table edge. Once both players have set-up, a seize the initiative roll will determine who actually gets the first turn. All special rules (scouts, outflanking, deepstrike, reserves) are always in play for every mission. At the end of a round, write down the result of your battle on the score-sheet that will be readily available at the front desk. We will need your command points from the game, but also the exact number of battle points that each person scored for that round (for tie-breakers at the end of the tournament). Round 1: Surprise Attack 1. Mission Description Your army must deal a decisive blow against the enemy in an all-out surprise attack. Your mission is three-fold, kill all the enemy’s troop choices, and if possible kill their leadership and secure a forward positional relay as well.
2. Game Length After turn 5 roll a d6. On a 3+ the game moves to turn 6. After turn 6 roll a d6. On a 4+ the game moves to turn 7. After turn 7 the game ends automatically. Alternatively the game ends immediately when the tournament judge says that time has elapsed. Players should not begin a new turn if there is insufficient time remaining to complete the turn. Last round will be called 30-45 minutes before the Game’s deadline. Games that haven’t moved PAST the third round will automatically count as a draw for both players.
3. Deployment Type – SPECIAL, NIGHTFIGHT
Two objective markers have to be placed in each player’s deployment zone, at least 10 inches from each other and at least 10 inches from any table edge. Nightfight rules are in effect for the whole game. Units always fall back directly towards their own long table edge.
4. Mission Objectives Primary Objective – Pinprick Kill all the enemy’s troop-choices and conserve your own. Although technically also troop choices, troop transports do NOT count towards this objective. You score either: 15 battle points if you have killed all the enemy’s troop-choices and he didn’t manage to kill one of yours 9 battle points if you killed more enemy troop-choices than he killed of you (we only count whole units, not individual models) 5 if you killed the same amount of troop-choices than your opponent, but scored more combined battle points from the second an tertiary missions Secondary Objective – Forward Relay At the end of the game, you have a forward relay if you have more units (not necessarily troop-choices, any unit-type will do) within 6 inches of the enemy markers than he has units near his own markers. It is perfectly possible for both players to score the maximum on this objective. Success = 12 Battle points, fail = 0. Tertiary Objective – Assassination The player must eliminate all of the enemy’s HQ choices. If you succeed you earn 7 battle points. If you at least wounded one of them you earn 3 battle points.
Round 2: Secure And Control 1. Mission Description After the surprise attack, it is time to consolidate your new position. Secure the battlefield, eradicate all opposition, and grab key positions.
2. Game Length After turn 5 roll a d6. On a 3+ the game moves to turn 6. After turn 6 roll a d6. On a 4+ the game moves to turn 7. After turn 7 the game ends automatically. Alternatively the game ends immediately when the tournament judge says that time has elapsed. Players should not begin a new turn if there is insufficient time remaining to complete the turn. Last round will be called 30-45 minutes before the Game’s deadline. Games that haven’t moved PAST the third round will automatically count as a draw for both players.
3. Deployment type – Spearhead An objective marker is placed in each table quarter as well as in the middle of the table (so 5 in total), at least 10” from every table edge and from other markers already present.
4. Mission Objectives Primary Objective – Secure and Control At the end of the game, you control an objective if one of your scoring units is within 3” of one of the markers and no enemy unit is. You score either: 15 Battle points if you secured all of the objective markers 12 Battle points if you have four more than your opponent 9 Battle points if you have three more than your opponent 6 Battle points if you have two more than your opponent 3 Battle points if you simply have one more than your opponent Secondary Objective – Dominion Show your superiority by scoring more Victory Points than your opponent. For every block of 400 VP’s you scored more than your opponent you get 5 battle points (note that it is the difference in VP’s between the armies that counts! If you scored 1250 VP’s and your opponent 800, you only get 5 Battle Points and not 15!!). Tertiary Objective – Key Positions The objective here is to capture as many terrain elements as you can. To claim a terrain element you must have a unit completely within an uncontested terrain element at the end of the game. To contest a terrain element a player must have a unit completely within the terrain feature as well, or be engaging said unit in close combat. The player that captured the most terrain elements wins. Terrain features that are too small to fully contain a unit aren’t interesting enough to count as a key position of course. A unit that cannot fit in a terrain element (we’re looking at you, vendetta/valkyrie) can never claim it. Up to you to find a solution to maximise mission objectives. The one with the most claimed terrain elements at the end of the battle wins= 7 battle points, Draw = 5 battle points, Loss = 0)
Round 3: The Big Push 1. Mission Description Take the fight to the enemy, and show no mercy as you pound their lines.
2. Game Length After turn 5 roll a d6. On a 3+ the game moves to turn 6. After turn 6 roll a d6. On a 4+ the game moves to turn 7. After turn 7 the game ends automatically. Alternatively the game ends immediately when the tournament judge says that time has elapsed. Players should not begin a new turn if there is insufficient time remaining to complete the turn. Last round will be called 30-45 minutes before the Game’s deadline. Games that haven’t moved PAST the third round will automatically count as a draw for both players.
3. Deployment type – Dawn Of War One objective is placed in the middle of the table.
4. Mission Objectives Primary Objective – Breakthrough To complete this objective you can score breakthrough points by having a unit within 12” of the enemy’s table edge by the end of the battle. A scoring unit gives 3, any other unit 1, and dedicated transports do not give any points. You score either: 15 Battle points if you have at least one breakthrough point and your enemy has none 12 Battle points if you have at least three times as many breakthrough points as your opponent 9 Battle points if you have at least two times as many breakthrough points as your opponent 5 Battle points if you simply have more than your opponent Secondary Objective – Strike fear to their hearts Lead from the front by having your most expensive HQ unit be within 3” of the central objective marker at the end of the game, which must not be contested by enemy units. The HQ cannot be embarked upon a transport of any kind as he has to be seen to inspire his troops. (Scoring: Win = 12 Battle Points, Loss = 0). Tertiary Objective – Eradication The player must score at least 5 more kill points than their opponent. A player that starts the battle with less than 10 kill points will yield 2 kill points for each and every of his units that is destroyed. If neither player achieves the objective then it counts as a loss for both players. (Scoring: Win = 9 Battle Points, Loss = 0 Battle Points) 5. Victory Conditions Difference in Battle Points: >25 = Massacre 21-25 = Crushing Victory 16-20 = Solid Victory 11-15 = Minor Victory 6-10 = Winning/Losing Draw 0-5 = Effective Draw
Type of Victory Command Points Winner Loser Effective Draw 13 13 Winning Draw 14 12 Minor Victory 16 10 Solid Victory 19 7 Crushing Victory 22 4 Massacre! 25 1
NOTE: A 'Wipeout!' immediately occurs when one side has had all of its models destroyed or removed from play by one means or another (we look at you, phase-out!), and there is no opportunity for models to return to play (units still in reserve due to deepstrike mishap, St. Celestine, units with the 'Without Number' rule, etc). When this happens, the game ends immediately. Count the battle points at that very instant, no further turns are played, but note that the player that suffers a 'Wipeout!' doesn’t score any battle points for securing objectives. We presume that the victor is just as surprised by achieving total control, and temporarily forgets his mission in the aftermath. Note that if a massacre is not achieved by the player that induced a wipe-out, he will always go up one step in the type of victory table ( effective draw becomes a winning draw, winning draw becomes a minor victory, minor victory becomes a solid victory, and so on …).
Contact, Subscription: All subscriptions, army-lists or further questions can be sent via email to clubchampionships@gmail.com . All the info can also be found on our website: http://www.gaminglordsleuven.net/page.php?1
Timetable: Start time || End time || Activity 09.00 || 09.45 || Introduction and registration Round 1 Team Captain Warmup 10.00 || 12.00 || First battle 12.00 || 12.30 || Afternoon break & Best army award voting Round 2 Team Captain Warmup 12.45 || 15.00 || Second battle 15.00 || 15.15 || Break Round 3 Team Captain Warmup 15.30 || 18.00 || Third battle 18.00 || 18.30 || Calculation of results & Award Ceremony
Final Notes: Winning is nice but having a fun day even better. The idea behind the event is to bring as many clubs together as we can, and have a pleasant day while playing some games. We realise that this sort of team play comes with its shortcomings, and that the rulespack allows for some exploitation, so we urge everyone to come to this only bearing the right mentality. Abuse of any sort will be penalised.
Jackhammer Dark Rider
Aantal berichten : 94 Registration date : 17-10-08 Leeftijd : 41 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma nov 22, 2010 12:22 pm
ziet er niet slecht uit, zie het wel zitten
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma nov 22, 2010 1:29 pm
als het zaterdag meevalt om aan zoiets mee te doen, wil ik gerust ook meegaan ...
Jackhammer Dark Rider
Aantal berichten : 94 Registration date : 17-10-08 Leeftijd : 41 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma jan 03, 2011 3:10 pm
Ik heb van Tom Adriany een mail gekregen om mij al op voorhand in te schrijven. Ik heb als team Hermelijn Aalst opgegeven. Hierbij de link.
tzou tof zijn moesten we me meer dan 3 zijn (minimum grootte team)
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships di feb 01, 2011 2:17 pm
Ik heb mij geregistreerd. Wie gaat er nog mee ?
Hollow_man Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 1344 Registration date : 16-10-08 Leeftijd : 36 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma feb 07, 2011 12:02 am
Ik ben ook geregistreerd
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships di feb 08, 2011 8:12 am
niet vergeten: army list moet binnen zijn voor 13 februari ...
Bart VdB Lokhir Fellheart
Aantal berichten : 388 Registration date : 26-03-10 Leeftijd : 48 Woonplaats : Neuerkirchen
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships zo feb 13, 2011 10:46 pm
Ik heb me ook geregistreerd.
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships do feb 17, 2011 11:41 am
Jack, zorgde gij voor de betaling van het inschrijvingsgeld ?
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma feb 28, 2011 8:50 pm
Ik heb het inschrijvingsgeld overgeschreven op de rekening van GLL. Bart, Jack en Thomas: jullie moeten mij elk nog 5 eurotjes...
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships wo maa 02, 2011 11:46 am
Wat info ivm het toernooi. Het ziet er naar uit dat we allemaal minstens 1x tegen marines gaan moeten spelen ...
Caesar Tower Master
Aantal berichten : 218 Registration date : 26-04-09 Leeftijd : 34 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships wo maa 02, 2011 6:20 pm
weinig IG nog een sjans he
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships wo maa 02, 2011 8:23 pm
Caesar schreef:
weinig IG nog een sjans he
met mijn sjans heb ek er toch van
Philuz XIII Master Assassin - Moderator
Aantal berichten : 1349 Registration date : 16-10-08 Woonplaats : Hermelijn
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships do maa 03, 2011 6:17 pm
Necron, mischien helpt het als je eerst 5€ inschrijving vraagt aan Jack... Is gemakkelijker bij annulaties....
Jackhammer Dark Rider
Aantal berichten : 94 Registration date : 17-10-08 Leeftijd : 41 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships zo maa 13, 2011 9:57 pm
dus vandaag met 4 naar Leuven om deel te nemen aan hun interteamchampionship
ronde 1 tegen Wim met loyalist space marines het is de ganse battle nightfight en hij heeft er meer last van dan ik, het moment dat Abaddonn in combat vliegt gaat hij van unit naar unit tot hij een hele flank heeft opgekuist met als enig verlies een bodyguard, de andere kant halen 2 obliterator en 2 squad plagues het zonder probleem van 2 units marines, total wip-out en ik heb alle objectives 25-1, Thomas haalt ook een massacre en Jeroen drawt wat ons op de 2e plaats brengt, Bart was deze ronde non-scoring
ronde 2 tegen Glen met Imperial Guard Hij hit gemiddelden haalt geen schitterende resultaten op zijn damage-results tegen mijn tanks, 2 units plagues houden objectives terwijl 1 obliterator, de vindicator, landraider en abaddon met bodyguard oprukken om zijn concentratie op zijn kwadrant aan te pakken. Abaddon valt juist voordat ik het gebouw wil binnen vallen met zijn unit om de foottroops op te kuisen, 2 beurten later valt de laatste terminator. ik schiet nog alles weg wat er rond dat gebouw zit. ik heb 2 objectives, controleer 4 grote terreinstukken en heb een groot verschil in victorypoints. Solid voor mij. 19-7 Jeroen drawt weer en Bart heeft een crushing tegen(Thomas wordt gemassacred maar was nie-scoring), we gaan naar de 5e plaats
ronde 3 tegen Matthias met Dark Eldar Het is dawn of war en hij heeft de eerste beurt. Ik deploy enkel een rhino met plagues die beurt 1 wordt geimmobilised. Als de rest van mijn units opkomt smoke ik alles en zie ik niks met de obliterator. zijn beurt 2 schiet hij mijn vindicator en obliterator weg. hij immobiliset nog een rhino. ik hit hard maar hij haalt alle saves op zijn raiders en ravagers. De beurt nadien is alles immobiliset en mag 1 unit plagues en Abaddon te voet gaan. Ik vlieg er nog mee in combat en het spel eindigt einde mijn beurt 5. ik heb 1 unit plagues en Abaddon met 1 bodyguard in zijn kant van het terrein wat fud 5 punten waard is, hij heeft 3 non=troops aan mijn kant. Ik win dat objective en krijg 5 [punten. De rest van de objectives halen we geen van beiden(hij had het centrale objective moeten hebben had hij gerund met zijn Archon waardoor ik dus verloren zou zijn). 5-0 voor mij en effective draw, Jeroen en Thomas massacren deze ronde, Bart haalt een winning draw maar was non=scoring. Ik had geen kans tegen deze lijst en haal er toch een draw uit (14 of 15 darklances).
Twas zeer plezant, enorm toffe sfeer algemeen en ook een zeer goede organisatie zolas we gewoon zijn van de gaming lords. Uiteindelijk eindigen we 4e op 3 punten van de 3e plaats(22 teams), very nice. Merci aan Bart om te rijden en iedereen heeft zijn best gedaan en zo goed mogelijk gespeeld.
Hollow_man Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 1344 Registration date : 16-10-08 Leeftijd : 36 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships zo maa 13, 2011 10:26 pm
Ja, we hebben ons geamuseerd. De dag begint al grappig wanneer we Jack voor de vorm tot team kapitein benoemen, zodat we dan flauwe 'captain jack' grappen kunnen maken, maar na 5 minuten blijkt dat Jack het roster verkeerd heeft ingevuld en ik neem noodgedwongen de functie over.
Omdat de eerste ronde volledig night fighting is besluiten we om bart z'n eldar niet te laten scoren, omdat die het vooral van shooting moeten hebben. Correcte keuze blijkt achteraf. Ikzelf kom uit tegen een imperial guard speler met redelijk wat foot troops en het soul grinder experiment blijkt leuk: i moet de grote template niet ver kunnen legen om er gruwelijk veel schade mee aan te richten, ik scoor wipeout op beurt 4.
Ik heb een slecht gevoel bij de tweede ronde, ik ga door mijn massacre tegen brutale lijsten uitkomen en hoewel het tegendeel enorm vaak wordt beweerd zijn daemons een redelijk zwakke codex. Daarboven heb ik in mijn vorige battle gemerkt dat de grote template werkelijk het enige is dat soul grinders mee hebben en ik verwacht niet 2 keer zo lucky te zijn tegen een foot slogger list uit te komen. Ik besluit om mezelf niet te laten scoren deze ronde. En dat bleek correct. Mijn tyranid tegenstander haalt 60 genestealers boven en infiltrate ze in lange linten over de hele tafel. Ik heb gewoon geen ruimte over om te deep striken en kan niet op tafel komen. Die paar kleine units die zo gelukig zijn niet te scatteren worden onmiddellijk door een 20tal genestealers aangevallen en ik speel die battle gewoon niet mee.
(foto genomen voor de tervegons 31 extra tarmagaunts uitkakten en de situatie nog verergerden)
De derde ronde wil ik eigenlijk Jack niet laten meespelen omdat die door zijn 2 wins tegen de absolute top gaat uitkomen, waarvan de helft met legers speelt waartegen hij vaak verliest (imperial guard) of die hij niet kent (dark eldar), maar daar moet hij niet van weten en Bart ziet het precies ook niet zitten om te scoren, dus we laten het maar. Uiteindelijk hield Jack zich nog goed tegen de dark eldar en maakte het maar één puntje verschil. Jeroen speelt een pesoonlijk record van 6 beurten en wiped zijn orc(!) tegenstander. Ikzelf kom uit tegen chaos space marines, sinds lang mijn favoriete tegenstander. De grinders doen het hier weer lekker, en kunnen hun S10 attack eens demonstreren. Na 2 beurten heeft hij geen vehicles meer en na 5 beurten scoren mijn bloodletters en flamers, bekend voor hun specialteit in marine killing, de wipeout.
Op weg naar huis vraagt Jack om voor zijn deur te worden afgezet maar hij laat ons eerst nog eens heel oost-vlaanderen doorrijden voor hij weer weet langs waar het ook walweer was. Al bij al zijn we toch thuisgeraakt, en heb ik me in ieder geval wel geamuseerd. Spijtig van die 4 puntjes, dan hadden we een trofee kunnen meenemen voor derde plaats, wat toch wel leuk was geweest.
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships zo maa 13, 2011 11:10 pm
't was inderdaad leutig maar 2 uur is echt wel kort om nen 1750 battle te spelen.
Eerste battle tegen imperial guard (what did I say!). hij begint met footsloggers op te zetten en ik zie het nog redelijk zitten tot dat hij zijn deployment eindigt met 3 leman russ tanks en 3 flyers. de nightfight rules hebben mij wel geholpen. Hij heeft elke beurt zijn licht op 1 of 2 units gezet en enkel daar op geschoten. Spijtig genoeg immobilized hij mijnen enen battlewagon in beurt 1 waardoor een kwart van mijn leger achtervalt. Ik laat mijnen big mek uistappen om te laten repareren maar die heeft er geen zin in (deed mij peizen aan nen zekeren techmarine). In beurt 3 geraak ik eindelijk deftig in combat en vallen er twee-drie units. Maar door tijdlimiet moeten we hier stoppen. Wie nie meer dan drie beurten kon spelen, drawt automatisch. Het lag deze keer echt niet aan mij. Zijn deployment heeft zeker 45 min geduurd. Maar nen draw is altijd beter dan te verliezen (zoals in oostende vorige keer).
Tweede battle was tegen space wolves. We hadden beiden een lijst die niet echt voorzien was op onze tegenstander en we zaten beiden met ons handen in het haar, nie wetende hoe er aan te beginnen. Mijn orkjes stierven zoals enkel orkjes da kunnen. Hij blaast mijnen ene battlewagon op en in de explosie sterven 11 van de 20 orks (17 wounds van str 3 tegen toughness 4! ). Mijn andere battlewagon kan zijn landraider deffrolla-en en geeft een 2 damage waardoor ghazghkull hem met 7 auto str 10 hits kan doen ontploffen in assault. Nog twee memorabele momenten van de battle: hij schiet een melta op close range en 9 pistols op nen truck en faalt om er iets op te doen. Zelfs met de charge lukt het hem maar niet om te glancen, spijtig genoeg met open topped toch nog om zeep. Het tweede was mijn tweede unit van 20 battlewagon boyz die 16 van zijn blood claws chargen maar als ze aan de beurt komen heb ik er nog maar twee staan (nob met 1 wound en een gewone) en die nemen door combat resolution elk nog 8 fearless wounds met nen 6+ armour save (en spijtig genoeg hebben ze dat niet gehaald). We hebben nie echt traag gespeeld maar ook hier zijn we niet aan beurt vier geraakt. dus opnieuw een draw. hier had ik wel wat sjans want had de battle verder gegaan had ik waarschijnlijk verloren. Ik had op dat moment wel al meer dan 1000 punten aan victory points en hij maar 500 en een beetje van mij maar ik enkel mijn nobz nog als scoring unit (missie was 5 objectives). De rest was dood of stond op het punt van dood te gaan.
Mijnen derde battle was tegen een ork bike army (op twee deffcoptas na allemaal bikes of nob bikes met wazdakka om zijn bikers troops te maken). Deployment was Dawn of War. Ik win de roll en besluit om niets te deployen. Hij doet hetzelfde. Mijn beurt 1 move ik alles maximaal vooruit. Mijn lootas moven en runnen zo ver mogelijk van de table edge. In zijn eerste beurt laat hij al zijn bikes op komen. Zijn deffkoptas moven 12 inch en proberen mijn looted wagon kapot te schieten maar falen. In mijn tweede beurt move ik al mijn vehicles slechts 7 inch voorwaards (red paint job for the win!) en begin met de vehicle big shootas zijn deffkoptas kapot te schieten. Mijn lootas geven een van zijn nob units wat wounds. In zijn beurt twee moved hij dichter, schiet met zijn bikes (heel goeie schooting voor orks : assault 3 str 5 TL!) op mijn vehicles. Mijn truks sneuvelen (wrecks) maar ik disembark ofwel in terrein, ofwel met de wrecks tussen mij en hem. Hij besluit om het toch te wagen en assault mij in/door terrein. Hij rolt spijtig genoeg geen gefaalde dangerous terrain tests maar kom hierdoor wel op initiative 1 te staan. Ik sla de helft van zijn units in de prak voor dat ze kunnen weerslaan. In de volgende beurt declare ik mijnen waaagh. Mijn deffrollas beginnen te tankshocken en zorgen voor casualties. Ook mijn burnas beginnen nu in aktie te komen en flamen twee units bijna volledig weg. Vanaf dan is het opkuisen voor mij. We geraken tot in beurt zes waar ik zijn laatste twee modellen vernietig terwijl ik alle secondary en tertiary objectives behaald heb. Ik slaag er dus in om in de derde ronde evenveel beurten/punten te spelen/scoren als in de vorige twee battles samen (tot groot jolijt van Jack, Thomas en Bart)
Het toernooi zat goed in elkaar. De missies waren ok. De tegenstanders waren vriendelijk (ik had sjans om tegen drie vlamingen te spelen - er waren duitsers, engelstaligen en franstaligen). En we hebben goed kunnen lachen ... en niet enkel met jack
Bart VdB Lokhir Fellheart
Aantal berichten : 388 Registration date : 26-03-10 Leeftijd : 48 Woonplaats : Neuerkirchen
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma maa 14, 2011 12:57 am
Ik was dus chauffeur en Jack was co-piloot. Nu weet ik dus waarom zijn tanks zo raar doen op het battle veld.
Hint voor Jack: Laat uw tanks staan en ga te voet, dan moet ge niet zo ver terugkeren.
By the way Jack, ge moet azo niet neuten over dieje laatsten battle. Ik heb tegen dieje ket(Dark Eldar) de eerste ronde volledig night-fighting gespeeld en enkel verloren omdat hij met zijn vehicles in de laatste beurt flat-out ging zodat hij er net 2 meer had bij de objectieven.
Necron Malekith's Best Friend
Aantal berichten : 2193 Registration date : 15-07-09 Leeftijd : 45 Woonplaats : Lede
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma maa 14, 2011 8:00 am
de resultaten staan gepost op de site van GLL : http://www.gaminglordsleuven.net/news.php?item.48.1 Op 72 speleers: Jack op de 7de plaats, Thomas en ik een gedeelde 9de plaats en Bart op de 66ste plaats.
Bart VdB Lokhir Fellheart
Aantal berichten : 388 Registration date : 26-03-10 Leeftijd : 48 Woonplaats : Neuerkirchen
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma maa 14, 2011 2:51 pm
Stick with the numbers of the beast. 66,6de plaats.
Caesar Tower Master
Aantal berichten : 218 Registration date : 26-04-09 Leeftijd : 34 Woonplaats : Aalst
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships ma maa 14, 2011 11:15 pm
ma bart houd zijn A-game voor tegen mij he pro:) en captain jack? Really???!
Bart VdB Lokhir Fellheart
Aantal berichten : 388 Registration date : 26-03-10 Leeftijd : 48 Woonplaats : Neuerkirchen
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships wo maa 16, 2011 1:05 pm
Noooo, reaaaallyyy???
Gesponsorde inhoud
Onderwerp: Re: gaming lords leuven club championships