The place where warhammer and Warmachine players from the Hermelijn gather
 
IndexFAQZoekenGebruikerslijstGebruikersgroepenRegistrerenInloggen

Deel | 
 

 New Spehz Muhreenz - pics inside

Ga naar beneden 
Ga naar pagina : 1, 2  Volgende
AuteurBericht
Bart VM
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 43
Woonplaats : Terra

BerichtOnderwerp: New Spehz Muhreenz - pics inside   do aug 08, 2013 12:28 pm

click me
Or me. Not like I care...

De nieuwe AA-tank ziet er verdomd lekker uit. 'Ik moet er minstens drie hebben' lekker zelfs... Zou blijkbaar de Space Marine-versie van de Hydra worden, maar in plaats van twin-linked wapens zou je kunnen op twee targets schieten.

De Centurions zijn fucking ugly, pardon my French. Ik zal er mijn zaak van maken lijsten te maken waar die niet in voorkomen. Ik zal lachen met lijsten waar ze wel in voorkomen. Fisher Price has finally gone 40K.

De plastic sternguard en vanguard veteran kits lijken serieus de max te worden, poseable zoals de tactical marines, maar met de nodige bling, en alle combi-wapens aanwezig, inclusief heavy flamers. Expect tons of friendly neighbourhood Salamander veterans in a drop pod near you soon.

Gezien de auteur van de codex Cruddace is, verwacht ik wel dat alle nice stuff in één FOC-slot zal zitten, zie maar naar de Tyranid-codex.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Hollow_man
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1340
Registration date : 16-10-08
Leeftijd : 31
Woonplaats : Aalst

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   do aug 08, 2013 1:29 pm

yep, die centurions zien er inderdaad niet uit, het lijkt bijna lego, bij die poppetjes staan de benen ongeveer even ver uit elkaar en ze zien er even dynamisch uit.
Vrij jammer voor Bart, als je rekening houdt met de gw methode. (Alles moet verkopen, dus hoe lelijker het model hoe beter de stats.)
maar bon, met een beetje (veel) chance zijn ze op zich niet heel slecht, gewoon niet fotogeniek.

Auteur van boek wil niets zeggen. Bij daemons zit al de good stuff tegenwoordig in HQ, terwijl in die kerel zijn vorige boek, grey knights, de fast attack volledig OP is, en ook elites, en heavy support, en eigenlijk ook HQ, en ook nog troops.
In ieder geval, gw wil verkopen, de power creep bestaat, dus dat het beter zal zijn dan de vorige codex, ligt vrij vast. In dat opzicht kun je gerust zijn.


Laatst aangepast door Hollow_man op do aug 08, 2013 2:08 pm; in totaal 1 keer bewerkt
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Oracles
Witch Elf
avatar

Aantal berichten : 113
Registration date : 21-09-10
Leeftijd : 28
Woonplaats : lede

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   do aug 08, 2013 2:06 pm

https://www.youtube.com/watch?v=_zSxQnZ3TM8    a space marine inside a space marine lol!  funny because it's true
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Philuz XIII
Master Assassin - Moderator
avatar

Aantal berichten : 1336
Registration date : 16-10-08
Woonplaats : Hermelijn

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   do aug 08, 2013 6:40 pm

choke...choke...kuch...kuch...kuch...sorry...moet nog even bijkomen...<=shocked...too ugly

Op diene foto van Homer zijnen eerste 'click me' heeft dienen bovenste Centurion een special weapon... een plasmadick!
kijk mama zonder handen!

_________________
What is your life? My honour is my life.
What is your fate? My duty is my fate.
What is your fear. My fear is to fail.
What is your reward? My salvation is my reward.
What is your craft? My craft is death.
What is your pledge? My pledge is eternal service.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Bart VM
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 43
Woonplaats : Terra

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   vr aug 09, 2013 11:59 am

Betere foto's van de nieuwe tanks:



Me likey... Me likey A LOT.

Nieuwe HQ's:


De captain en chaplain zien er bruikbaar uit, de librarian... fugly. Gelukkig is er FW.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
coves
Crone Hellebron
avatar

Aantal berichten : 563
Registration date : 26-10-08

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   vr aug 09, 2013 2:02 pm

Iemand anders die eurotrip gezien heeft die hieraan dacht bij de close combat centurions?



clipke voor de mensen die het niet gezien hebben;

https://www.youtube.com/watch?v=bhLlpKzjPGk

de ranged variant daarentegen vind ik wel nog goed meevallen...

Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Guilliman
Slave off the Altar
avatar

Aantal berichten : 14
Registration date : 22-09-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Aalst

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   zo aug 11, 2013 9:36 am

Don't ask where I got them from!
















New vanguard pictures were lost in the warp... if they reappear it shall be known.
...
More intelligence found...
..Processing
..

Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Philuz XIII
Master Assassin - Moderator
avatar

Aantal berichten : 1336
Registration date : 16-10-08
Woonplaats : Hermelijn

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   zo aug 11, 2013 11:53 am

Dit zou mijn cover art zijn...
De 6 andere chapters staan er naast: ultra's, Fists, Dragon Lords, Raven, Iron Hands, Scars

[img] [/img]

_________________
What is your life? My honour is my life.
What is your fate? My duty is my fate.
What is your fear. My fear is to fail.
What is your reward? My salvation is my reward.
What is your craft? My craft is death.
What is your pledge? My pledge is eternal service.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
coves
Crone Hellebron
avatar

Aantal berichten : 563
Registration date : 26-10-08

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   zo aug 11, 2013 12:20 pm

Philuz XIII schreef:
Dit zou mijn cover art zijn...
De 6 andere chapters staan er naast: ultra's, Fists, Dragon Lords, Raven, Iron Hands, Scars
Hoe? Zit ge er dan toch in? Surprised 

Denk toch dat het meer zwartekes... euhm... salamanders zullen zijn dan dragon lords Razz
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Philuz XIII
Master Assassin - Moderator
avatar

Aantal berichten : 1336
Registration date : 16-10-08
Woonplaats : Hermelijn

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   zo aug 11, 2013 12:37 pm

nee nee nee, zijn Dragon Lords! Salamanders krijgen 1/2 pagina special rules in de White Dwarf... Ze gaan hun flamers op heet, heel heet en verschrikkelijk heet kunnen zetten.

_________________
What is your life? My honour is my life.
What is your fate? My duty is my fate.
What is your fear. My fear is to fail.
What is your reward? My salvation is my reward.
What is your craft? My craft is death.
What is your pledge? My pledge is eternal service.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Guilliman
Slave off the Altar
avatar

Aantal berichten : 14
Registration date : 22-09-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Aalst

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   zo aug 11, 2013 12:54 pm

Nog pics:

Plastic Sternguard!




Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Bart VM
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 43
Woonplaats : Terra

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   zo aug 11, 2013 1:13 pm

Philuz XIII schreef:
Salamanders krijgen 1/2 pagina special rules in de White Dwarf... Ze gaan hun flamers op heet, heel heet en verschrikkelijk heet kunnen zetten.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Guilliman
Slave off the Altar
avatar

Aantal berichten : 14
Registration date : 22-09-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Aalst

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 6:08 am

Who's laughing now! See Ultramarine special rules!

------------ (Dit zijn geruchten)------------


UNIT CHANGES
-Chaplains are HQ , W:2, A:2 and grant Zealot.
-Master of the Forge gains It Will Not Die
-Scouts drop 2 points, can take LS Storm as a dedicated transport.
-Tacticals drop 2 points.
-Devastators drop 2 points.
-Sternguard drop 3 points.
-Vanguard drop 1 point, jumppack option drops 7 points.
-Honour guard are cheaper.
-SM Bikes drop 4 points.
-Hunter/Stalker re both armed with s:7 weapons (Stalker heavy4, Hunter heavy1). The Hunter's weapon is AP:2 Armorbane.
-Command Squads may take bikes, and a bike-equipped Commander makes a SM Biker unit troops.
-Crusader Squads may take 2 power weapons per squad. Costed and equipped as Tacticals as standard. May swap out for BP/CCW for free. Max size 10 Initiates and 10 Neophytes.
-Centurions WS4 BS4 S5 T5 W2 I4 Ld8/9 Sv2, Squad size 3-6, each costed as a Predator.


CHAPTER ABILITIES
- Raven Guard have Stealth, may use jump packs in movement AND assault phase.
- Imperial Fists reroll '1s' to hit with standard bolters (Bolter Drill). Devatators/Centurions have Tank Hunters and +1 on the building damage table.
- Salamanders reroll failed to-wounds with flame weapons, and failed armor penetration rolls versus vehicles. Characters gain a free master crafted weapon. Vulkan is the only way to grant twin-linked meltas.
- Black Templars have Chapter Tactics options instead of Vows. The Emperor's Champion is an HQ choice for them only and chooses from either (reroll failed to-hits plus rending in challenges), or (gain Adamantium Will plus Crusader). No Librarians allowed.
- Ultramarines choose from one of the following donctrines:
a) Tactical - Re-roll ones, unless they're Tactical marines and they re-roll all shooting failed to hits.
b) Assault - Re-roll charge distance, unless they're Assault squads, Bikes, Attack bikes who gain Fleet.
c) Devstator - Re-roll on snap shots and overwatch, unless they're Devastators who gain Relentless (except when disembarking).
- White Scars bike equipped Captain makes 1 bike squad troops
- Successor Chapter use the Chapter Tactics of their Founding Chapter. Many Successor Chapters are listed by name.

NEW ITEMS
6 new Chapter Relics
Grav Weapons have Concussive

CHARACTERS
-Marneus Calgar may take 3 Warlord Traits and is pricier.
-Korsarro Khan grants Scout to mounted troops and bikes. He inflicts D3 Hammer of Wrath hits.
-Kayvan Shrike may Infiltrate with Jumppack units.
-Emperor's Champion equipped with AP:2 sword, armor is 2+/4+i
-High-Marshal Helbrecht grants Hatred and Fleet to Black Templars in the Assault phase once per game.
-Lysander returns with Eternal Warrior, Units in 12" re-roll on morale and pinning test.
-Grimaldus Grants Zealot to his unit.
-Several Named Characters retain USRs that affect their entire army.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Philuz XIII
Master Assassin - Moderator
avatar

Aantal berichten : 1336
Registration date : 16-10-08
Woonplaats : Hermelijn

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 11:54 am

Citaat :
Salamanders reroll failed to-wounds with flame weapons, and failed armor penetration rolls versus vehicles. Characters gain a free master crafted weapon. Vulkan is the only way to grant twin-linked meltas.
1 onozel lijntje hebben die mannen in de ganse codex! Eén!
Ze hadden die plaats beter gebruikt om nog ne schone foto van nen Black Templar bij te voegen.

_________________
What is your life? My honour is my life.
What is your fate? My duty is my fate.
What is your fear. My fear is to fail.
What is your reward? My salvation is my reward.
What is your craft? My craft is death.
What is your pledge? My pledge is eternal service.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Bart VM
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 43
Woonplaats : Terra

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 12:05 pm

Philuz XIII schreef:
Citaat :
Salamanders reroll failed to-wounds with flame weapons, and failed armor penetration rolls versus vehicles. Characters gain a free master crafted weapon. Vulkan is the only way to grant twin-linked meltas.
1 onozel lijntje hebben die mannen in de ganse codex! Eén!
Ze hadden die plaats beter gebruikt om nog ne schone foto van nen Black Templar bij te voegen.
Waarom zouden ze BT fotokes in de Codex: Space Marine boek zetten? Je zat er toch niet in? Of is 't nu opeens wel goed genoeg voor meneer?

Als deze regels waar zijn, dan kan iedereen binnenkort zijn Vulkan opnieuw in de kast zetten, en zijn mannekes blauw verven. Zeg, die Crusader squads die ik voortaan ook kan nemen, met hoeveel CML's komen die standaard?
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Philuz XIII
Master Assassin - Moderator
avatar

Aantal berichten : 1336
Registration date : 16-10-08
Woonplaats : Hermelijn

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 12:53 pm


Citaat :
Als deze regels waar zijn, dan kan iedereen binnenkort zijn Vulkan opnieuw in de kast zetten, en zijn mannekes blauw verven. Zeg, die Crusader squads die ik voortaan ook kan nemen, met hoeveel CML's komen die standaard?
Correctie, ge hoopt dat ge die kunt nemen.

Citaat :
Waarom zouden ze BT fotokes in de Codex: Space Marine boek zetten? Je zat er toch niet in? Of is 't nu opeens wel goed genoeg voor meneer?
Ze hebben mij der in gezet dan moeten ze de gevolgen maar dragen:twisted: 

Er zal veel afhangen wat de chapter tactics nu net gaan zijn want de characters geven enkel een ability aan de unit. Dus 1 unit ipv een gans Zealot Crusader army...
pos: ik betaal opeens 4 punten minder per manneke, EC niet meer verplicht, EC zijn Black Sword naar AP2 is lekker, rise of the Chaplains! die een unit hatred geven ipv enkel re-roll op de charge.

Citaat :
-Command Squads may take bikes, and a bike-equipped Commander makes a SM Biker unit troops.
Tees is wel lekker voor u Smile


_________________
What is your life? My honour is my life.
What is your fate? My duty is my fate.
What is your fear. My fear is to fail.
What is your reward? My salvation is my reward.
What is your craft? My craft is death.
What is your pledge? My pledge is eternal service.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Bart VM
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 43
Woonplaats : Terra

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 1:56 pm

Philuz XIII schreef:

Citaat :
-Command Squads may take bikes, and a bike-equipped Commander makes a SM Biker unit troops.
Tees is wel lekker voor u Smile
Dat rumoerke snap ik niet: command squads kunnen vandaag ook al een bike nemen, en biker units worden ook al troops wanneer de captain een bike heeft. Het enige verschil dat ik zie is dat er nu sprake is van 'commander' en niet alleen van 'captain', hetgeen inderdaad kan betekenen dat bv. een librarian of chaplain on bike voortaan ook kunnen genomen worden om een all-bike leger aan te voeren.

Ik denk dat ik toch maar eens achter een goed receptje voor wit moet gaan zoeken... Al is de bolter drill voor Fists ook wel heel lekker. Ik vraag mij af in hoeverre dat deze rumours waar zijn en niet wishful thinking. Salamanders met standaard Tank Hunters is wel lekker lekker lekker!
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
coves
Crone Hellebron
avatar

Aantal berichten : 563
Registration date : 26-10-08

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 2:14 pm

Spijtig voor u dat bij salamanders de reroll van armor saves tegen flame weapons niet telt tegen exploding rhinos... of het moeten hollywood rhinos zijn Laughing

Armor pen en to wound rerollen met flamers en meltas lijkt mij ook niet slecht, en vulkan geeft 'enkel' meltas master-crafted, de rest van zijn huidige bonussen zitten zo goed als in de chapter tactics; uw tac sergeants kunnen zelfs hun combi-plasmas master-crafted maken Smile.

Tank hunters was denk ik enkel voor de imperial fists?

It's still good to be green ... or blue Razz
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Bart VM
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 43
Woonplaats : Terra

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 4:45 pm

coves schreef:
Armor pen en to wound rerollen met flamers en meltas lijkt mij ook niet slecht, en vulkan geeft 'enkel' meltas master-crafted, de rest van zijn huidige bonussen zitten zo goed als in de chapter tactics; uw tac sergeants kunnen zelfs hun combi-plasmas master-crafted maken Smile.
Reroll to wound is enkel bij flamers, niet bij melta's. Ik moet maar rekenen op de S8 AP1 om daarmee een wound te doen. Het twin-linked maken van melta's bij Vulkan stoppen vind ik niet slecht. Voor mijn lijst, waar niet echt veel melta's inzitten is dit een goede zaak: ik hoef geen dure HQ te kopen, en ik krijg toch nog wat bonussen (flamers van mijn assault marines zijn nu een pak beter bijvoorbeeld)

coves schreef:
Tank hunters was denk ik enkel voor de imperial fists?
Imperial Fists krijgen de Tank Hunters USR voor hun Devastator squads. Salamanders rerollen alle failed armor penetration rolls tegen vehicles, hetgeen verdomd lekker is. Denk maar aan die anti-air die opeens een pak betrouwbaarder wordt.

Citaat :

- Raven Guard have Stealth, may use jump packs in movement AND assault phase.
Da's een lekkere! Space Marines worden opeens héél mobiel, en worden een pak moeilijker om te raken. Jammer dat Assault Marines geen Troops kunnen worden voor 'nilla marines.
Citaat :

- Imperial Fists reroll '1s' to hit with standard bolters (Bolter Drill). Devatators/Centurions have Tank Hunters and +1 on the building damage table.
Godly voor mezelf en voor Philippe... Een normaal mens gaat er minder geniet van hebben. Vergeleken met de andere chapters vind ik deze wel serieus underwhelming.
Citaat :

- Salamanders reroll failed to-wounds with flame weapons, and failed armor penetration rolls versus vehicles. Characters gain a free master crafted weapon. Vulkan is the only way to grant twin-linked meltas.
Helemaal geen klachten hier. Jizz... in my pants...
Citaat :

- Black Templars have Chapter Tactics options instead of Vows. The Emperor's Champion is an HQ choice for them only and chooses from either (reroll failed to-hits plus rending in challenges), or (gain Adamantium Will plus Crusader). No Librarians allowed.
Niemand zegt dat de EC niet langer verplicht is, Philippe, enkel dat deze enkel door Black Templars mag genomen worden. Veel staat hier niet in, betekent dit dat je als army special rule de bolter drill van Imperial Fists gebruikt, en dat het gedeelte hierboven enkel op de EC slaat? In dat geval mag je wat mij betreft zagen, dan ben je effectief generfed.
Citaat :

- Ultramarines choose from one of the following donctrines:
a) Tactical - Re-roll ones, unless they're Tactical marines and they re-roll all shooting failed to hits.
b) Assault - Re-roll charge distance, unless they're Assault squads, Bikes, Attack bikes who gain Fleet.
c) Devstator - Re-roll on snap shots and overwatch, unless they're Devastators who gain Relentless (except when disembarking).
Ziet er nice uit op het eerste zicht. Niks OP, maar je kan wel variatie in dezelfde lijst brengen, en het opent een leuk tactisch gedeelte waarmee je rekening moet houden met je tegenstander: shooty opponent zoals Tau of Eldar? Assault doctrine. Tegen een assaulty army? Devastator doctrine. Tegen een balanced leger? Tactical doctrine.
Citaat :

- White Scars bike equipped Captain makes 1 bike squad troops
WTF? Vandaag maken die gasten ALLE bike squads Troops! Not buying this one.
Citaat :

- Successor Chapter use the Chapter Tactics of their Founding Chapter. Many Successor Chapters are listed by name.
Ben benieuwd of ze ze alle 1000 opgenomen hebben... Ik hoop dat ze geen fluff om zeep helpen. Salamanders hebben geen successors wegens amper genoeg man om één chapter te vullen. Als ze in september opeens 5 successors erbij hebben omdat anders Janneke en Mieke die met Ultramarines en Vulkan speelt niet meer content is, zal mogelijk security er moeten bijkomen op Games Day...


Kortom: er zal hier en daar wel iets kloppen van de geruchten, maar ik ben van nature sceptisch wanneer mijn leger eens niet generfed wordt. Eerst zien en dan geloven denk ik.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Philuz XIII
Master Assassin - Moderator
avatar

Aantal berichten : 1336
Registration date : 16-10-08
Woonplaats : Hermelijn

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   di aug 13, 2013 6:11 pm

Citaat :
- Imperial Fists reroll '1s' to hit with standard bolters (Bolter Drill). Devatators/Centurions have Tank Hunters and +1 on the building damage table.
Godly voor mezelf en voor Philippe... Een normaal mens gaat er minder geniet van hebben. Vergeleken met de andere chapters vind ik deze wel serieus underwhelming.
Ik ga er nog steeds van uit dat ze apparte chapter tactics geschreven hebben voor Fists en BT's. Het ene is nen chapter die zich ingraaft en de andere zouden van de pot gerukte chargers moeten zijn... Valt toch niet te rijmen?, successor of niet
En normaal gezien is het de EC die de vow kiest, geen idee of die nu in de lijst gaat moeten zitten om chapter tactics te kiezen.
Citaat :
b) Assault - Re-roll charge distance, unless they're Assault squads, Bikes, Attack bikes who gain Fleet
Dit is een zinneke dat zowiezo al bij BT had moeten staan. Geen enkel flauw benul of idee waarom zoiets aan Vanilla's gegeven word... Gans mijnen f***ing fluf is dat ze zealot crusaders zijn, pagina's vol daarvan! maar nee, ik kan dat aan 1 ganse unit geven en dan nog op voorwaarde dat ik er een waarschijnlijk overpriced character moet bijsteken. Way to go
Mijn hoop is gevestigd op de chapter tactics, maar afgaande op de abilities die de characters geven zal dat ijdele hoop zijn vrees ik.

Citaat :
Dat rumoerke snap ik niet: command squads kunnen vandaag ook al een bike nemen, en biker units worden ook al troops wanneer de captain een bike heeft. Het enige verschil dat ik zie is dat er nu sprake is van 'commander' en niet alleen van 'captain', hetgeen inderdaad kan betekenen dat bv. een librarian of chaplain on bike voortaan ook kunnen genomen worden om een all-bike leger aan te voeren.
Dat wil volgens mij zeggen dat ik Helbrecht op een moto kan zetten.
Het spijtige stuk is dat het een command squad moet zijn. Ik was mij al een Zealot Crusader unit(met hatred, fleet, righteous zeal, fearless,..) aan het inbeelden met 10 initiates + 10 neophytes+ Helbrecht + chaplain...op motootjes
Dat zal dan voor binnen 10 jaar zijn als ze mijn codex teruggeven

_________________
What is your life? My honour is my life.
What is your fate? My duty is my fate.
What is your fear. My fear is to fail.
What is your reward? My salvation is my reward.
What is your craft? My craft is death.
What is your pledge? My pledge is eternal service.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Necron
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 2176
Registration date : 15-07-09
Leeftijd : 39
Woonplaats : Lede

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   wo aug 14, 2013 9:11 am

Bart VM schreef:
Da's een lekkere! Space Marines worden opeens héél mobiel, en worden een pak moeilijker om te raken. Jammer dat Assault Marines geen Troops kunnen worden voor 'nilla marines.
Er is een FW Ravenguard character dat assault marines troops maakt Smile

_________________
Resistance is futile - you will be TERMINATED
Blood for the blood god ... I mean ... for Sanguinius !
Waaagh!
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken http://www.teambelgium.eu
Guilliman
Slave off the Altar
avatar

Aantal berichten : 14
Registration date : 22-09-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Aalst

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   wo aug 14, 2013 9:13 am

Hopelijk is het ok dat ik dit post. Het is veel.

Dit zijn alle rumours tot nu toe. Als ik de andere fora waar dit hevig besproken en gedeeld wordt mag geloven kunnen we er van uit gaan dat 95~% van dit juist is. Mede doordat eerdere rumours bij nieuwe codex releases ook op voorhand geweten zijn en waar bleken te zijn.




BIG GIANT COMPILATION POST [Mk II]


WARGEAR:

CHAPTER RELICS:

   There are 6 different ones.
   Two swords, one Bolter, set of armor, one Storm Shield and one banner
   They range from 25pts to 65pts.
   One Chapter Relic grants a 6+ Invulnerable Save. (It's unclear who benefits from the Save generated by the Relic)


NEW WEAPONS:

   Grav weapons - Have the Concussive special rule, but are not Blast weapons.
   Grav weapons wound the target based on their Armor Save. For example a terminator has a 2+ save so they would be wounded on a die roll of 2+. Against vehicles roll a die, 1-5 does nothing and on a 6 the vehicle is Immobilized and loses a Hull Point.


   RANGES & RATE OF FIRE:
   - Grav-Pistol - Range 12"
   - Grav-Rifle - 18" salvo 2/3
   - Grav-Cannon - 24" salvo 3/5

   Grav-Pistols and Grav-Rifles are available to all units that haves access to Pistol upgrades and Special Weapons, respectively.
   Grav-Cannons are only available to Devastator Centurions.
   Hunter Multi-Launcher (or whatever it is now called) - S:7 AP:2 Heavy1, Armorbane
   Stalker's anti-aircraft guns - S:7 AP:? Heavy4
   Siege Drills - S:9 AP:2 Melee, Specialist Weapon, Armorbane


WEAPONS CHANGES:

   Auxiliary Grenade Launcher - is now 24" Rapid-Fire


CHAPTER TRAITS & SPECIAL CHARACTERS:


ULTRAMARINES CHAPTER TRAITS:

   Ultramarines armies may choose 1 of the following three doctrines:
       Tactical - The Tactical detachment re-rolls ones, unless they're Tactical Marines, in which case they re-roll all failed To Hit rolls in the Shooting Phase.
       Assault - The Assault detachment re-rolls charge ranges, unless they're Assault Squads, Bikes, or Attack Bikes, in which case they get Fleet.
       Devastator - The Devastator detachment get re-rolls on Snap Shots and Overwatch shots, unless they're Devastators, in which case they gain Relentless (as long as they're not disembarking from a transport in the Movement Phase).


MARNEUS AUGUSTUS CALGAR:

   Is now 275pts
   Is equipped with Artificer Armour by default. May upgrade to the Armour Of Antilochus for +10pts.
   Marneus Calgar can take three Warlord traits.
   The Armour Of Antilochus - his Terminator Armor - does not prevent him from preforming a Sweeping Advance, and it has a built in Teleport Homer.


VARRO TIGURIUS:

   Tigurius is Mastery Level 3.
   He knows all Psychic Disciplines.
   He can re-roll his dice when determining his psychic powers.
   He can re-roll Reserves rolls(even successful ones).
   The Hood Of Hellfire is now a Psychic Hood that lets him re-roll failed Psychic Tests.


ORTAN CASSIUS:

   5 points more expensive.


CATO SICARIUS:

   15 points cheaper.


TORIAS TELION:

   Telion has the same points cost.
   ​Updated with sniper rules for 6th Edition.


ANTARO CHRONUS:

   Chronus is cheaper.
   He increases the BS of his tank by +1.



SALAMANDER CHAPTER TRAITS:

   Get to re-roll any failed Armor Saves from flame based weapons. (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook)
   Their flame weapons (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook) get to re-roll any failed To-Wound rolls or Armor Penetration rolls that fail to cause a Penetrating or Glancing Hit.
   Any Character gets to Mastercraft one weapon for free.


VULKAN HE'STAN:

   Vulkan gives the Mastercrafted ability to Meltaguns, Combi-Meltas, and Multi-Meltas.
   Otherwise essentially the same.



RAVEN GUARD CHAPTER TRAITS:

   They all get the Stealth USR.
   They get the ability to use their Jump Packs in the Movement and Assault Phase.


KAYVAAN SHRIKE:

   Shrike can only Infiltrate with Jump Infantry.
   ????



WHITE SCARS CHAPTER TRAITS:

   +1 to Jink saves
   Autopass Dangerous Terrain tests
   +1 to Hammer Of Wrath attacks
   All White Scars units gain the Hit & Run USR, except for Terminators and Centurions.


KOR'SARRO KAHN:

   Khan gives Bikes and Dedicated Transports in the White Scars detachment the Scout USR.
   Moondraken inflicts D3 Hammer Of Wrath hits.



IMPERIAL FISTS CHAPTER TRAITS:

   Bolter Drill - All Imperial Fists reroll '1s' to hit with Bolters (It works on every Bolter on page 56 of the Rulebook.).
   Devastators and Centurions have the Tank Hunters USR and gain +1 on the Building Damage Table.


DARNATH LYSANDER:

   Costs +30pts more
   Has the Eternal Warrior USR.
   Units within 12" re-roll failed Morale and Pinning Tests.


PEDRO KANTOR:

   Pedro Kantor makes Sternguard Veteran Squads into Scoring units.



IRON HANDS CHAPTER TRAITS:

   All Iron Hands have the Feel No Pain USR on a 6+.
   All Characters and vehicles have the It Will Not Die USR.
   Iron Hands get a 1+ to Blessing Of The Omnissiah



BLACK TEMPLARS CHAPTER TRAITS:

   A Black Templars army may choose one of the following:
       "Accept any Challenge, No Matter what the Odds" - Gain the ability to re-roll To-Hits rolls, and gain the Rending USR when you're in challenges.
       "Crusaders" - Gain the Adamantium Will and Crusader USR's.
   The Black Templars retain their current Ally Matrix.
   The Black Templars may not take Librarians.
   Black Templars may take Crusader Squads consisting of up to 10 Initiates (i.e. Tactical Marines) and up to 10 Neophytes (i.e. Scouts).
   Black Templar Initiates may exchange their Bolters for Close Combat Weapons for free.
   A Crusader Squad may purchase up to 2 Power Weapons, if you take a Sword Brother (i.e. the Veteran Sergeant upgrade).


HELBRECHT:

   Once per game Helbrect can grant a Black Templars unit the Hatred and Fleet USR's for an Assault Phase.
   May take a unit of Honor Guard.


GRIMAULDUS:

   Grants the Zealot USR to any unit he joins.
   If a unit is within 6" of Grimauldus' Servitors, they gain a 6+ Invulnerable Save.
   Grimauldus has the It will not Die USR.
   He has Wounds:3 and Attacks:3


THE EMPEROR'S CHAMPION:

   The Black Sword (one-handed stance) - S:4 AP:2 Melee, Mastercrafted
   The Black Sword (two-handed stance) - S:6 AP:2 Melee, Mastercrafted, Two-Handed
   The Armour Of Faith - Grants The Emperor's Champion a 2+ Armor Save and a 4+ Invulnerable Save.
   The Emperor's Champion is an HQ choice and DOES take up an HQ slot.
   He may be the Warlord.
   The Emperor's Champion has Initiative:5 and Attacks:2 (not counting weapons).



HQ UNITS:

CHAPTER MASTER:

   Now has Attacks:4 and Wounds:4.
   Still has Orbital Bombardment.

CAPTAIN:

   Equipping the Captain with a Bike allows a single 5-man Bike Squad to be taken as a Troops choice.

CHAPLAIN:

   There is only one level of Chaplain.
   Now has Attacks:2 and Wounds:2.
   Chaplain grants Zealot to any squad he joins.

LIBRARIAN:

   They use the Psychic Powers out of the Rulebook.

MASTER OF THE FORGE:

   Now has the It Will Not Die USR.

HONOR GUARD:

   10 points cheaper per Marine. Now 25 points.

COMMAND SQUADS:

   Can have Bikes
   Cannot have Jump Packs
   Cannot have Terminator Armor

ELITES UNITS:

STERNGUARD VETERANS:

   3 points cheaper per Marine.
   Access to Grav weapons.

TACTICAL TERMINATORS/ASSAULT TERMINATORS:

   Thunderhammers & Stormshields cost +5pts per Assault Terminator to upgrade.
   There is no way to make Terminators into Troops choices or Scoring units.

TECHMARINES:

   No news to report.



ASSAULT CENTURIONS:
WS:4 BS:4 S:5 T:5 W:2 I:4 Ld:8/9 Sv:2+ InvSv: -

Unit Size: 3 - 190pts
- May purchase up to 3 additional Centurions for 60pts each

Standard equipment:
- Siege Drills (S9 AP2 Melee, Specialist Weapon, Armorbane)
- Twin-Linked Flamers
- Ironclad Assault Launcher

Weapon Upgrades:  (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Twin-Linked Flamers may be upgraded to Twin-Linked Meltaguns
- Ironclad Assault Launcher may be upgraded to Hurricane Bolters

Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Can purchase Omniscope which gives Night Fight and Split Fire special rules.

Dedicated Transport:
- They can select a Land Raider as a dedicated transport.

Special Rules:
- Move Through Cover
- Slow and Purposeful
- Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase)
- Very Bulky
- Chapter Tactics
- And They Shall Know No Fear




DREADNOUGHT:

   No news to report.

VENERABLE DREADNOUGHT:

   No news to report.

IRONCLAD DREADNOUGHT:

   No news to report.

TROOPS UNITS:

TACTICAL SQUADS:

   2 points cheaper per Marine (14pts each).
   Access to a Grav-Rifle as a Special Weapon option.

SCOUT SQUADS:

   2 points cheaper per Scout.
   May take Land Speeder Storms as Dedicated Transports.

FAST ATTACK UNITS:

VANGUARD VETERANS:

   Heroic Intervention: Negates the penalty for Disordered Charge and the Sergeant auto-passes Initiative checks for Glorious Intervention.
   They CANNOT charge after Deep Striking anymore.
   1 point cheaper per Marine.
   Jump Pack upgrade is 7 points cheaper per Marine.

BIKE SQUADS:

   4 points cheaper per Marine.

ATTACK BIKES:

   Possibly 4 points cheaper.

SCOUT BIKES:

   No news to report.

HEAVY SUPPORT UNITS:

DEVASTATOR SQUADS:

   2 points cheaper per Marine.
   Flakk Missiles can be bought for +10pts.



DEVASTATOR CENTURIONS:
WS:4 BS:4 S:5 T:5 W:2 I:4 Ld:8/9 Sv:2+ InvSv: -

Unit Size: 3 - 190pts
- May purchase up to 3 additional Centurions for 60pts each

Standard equipment:
- Twin-linked Heavy Bolters and Hurricane Bolters

Weapon Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Hurricane Bolters can be upgraded to Missile Launchers
- Twin-Linked Heavy Bolters may be upgraded to Twin-Linked Lascannons
- Twin-Linked Heavy Bolters may be upgraded to Grav-Cannon and Grav-Amp

Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Can purchase Omniscope which gives Night Fight and Split Fire special rules.

Dedicated Transport:
- They can select a Land Raider as a dedicated transport.

Special Rules:
- Slow and Purposeful
- Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase)
- Very Bulky
- Chapter Tactics
- And They Shall Know No Fear




THUNDERFIRE CANNONS:

   Unchanged in rules and points cost.

VEHICLES:

RHINOS/RAZORBACKS:

   No news to report.

DROP PODS:

   Transport capacity has dropped back down to 10.

STORMRAVEN:

   Same point cost.

STORMTALON:

   No news to report.

LAND SPEEDER/LAND SPEEDER TORNADO/LAND SPEEDER TYPHOON:

   No news to report.

LAND SPEEDER STORM:

   The Land Speeder Storm is now a Dedicated Transport for Scouts.

PREDATOR DESTRUCTOR/ANNIHILATOR:

   Cheaper.

VINDICATOR SIEGE TANK:

   No news to report.

WHIRLWIND ARTILLERY TANK:

   20 points cheaper.
   Now 65 points.

STALKER ANTI-AIR TANK:

   AV 12/12/10
   S:7 AP:? Heavy4
   Does NOT have Interceptor.

HUNTER ANTI-AIR TANK:

   AV 12/12/10
   S:7 AP:2 Heavy1, Armorbane
   Does NOT have Interceptor.

LAND RAIDER:

   Passenger Capacity - 10

LAND RAIDER REDEEMER:

   Passenger Capacity - 12

LAND RAIDER CRUSADER:

   ​Passenger Capacity - 16
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Bart VM
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 1054
Registration date : 11-03-10
Leeftijd : 43
Woonplaats : Terra

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   wo aug 14, 2013 1:54 pm

Guilliman schreef:

   Grav weapons - Have the Concussive special rule, but are not Blast weapons.
   Grav weapons wound the target based on their Armor Save. For example a terminator has a 2+ save so they would be wounded on a die roll of 2+. Against vehicles roll a die, 1-5 does nothing and on a 6 the vehicle is Immobilized and loses a Hull Point.
*waves at big ass 2+ and 3+ monstrous creatures*

Guilliman schreef:

SALAMANDER CHAPTER TRAITS:

   Get to re-roll any failed Armor Saves from flame based weapons. (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook)
   Their flame weapons (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook) get to re-roll any failed To-Wound rolls or Armor Penetration rolls that fail to cause a Penetrating or Glancing Hit.
   Any Character gets to Mastercraft one weapon for free.
Dat wordt even afwachten, want ik snap niet dat melta's bij 'flame weapons' staan. Hopelijk werkt de reroll op armour penetration ook bij melta's, dan heb ik alvast wel een reden om mijn teams weer fluffy wapens te geven. Ben benieuwd wat die mastercrafted zal doen: ANY character of ONE character.

Guilliman schreef:

DARNATH LYSANDER:

   Costs +30pts more
   Has the Eternal Warrior USR.
   Units within 12" re-roll failed Morale and Pinning Tests.
Ouch, was die nog niet duur genoeg?

Guilliman schreef:

CAPTAIN:

   Equipping the Captain with a Bike allows a single 5-man Bike Squad to be taken as a Troops choice.
Blij dat ik geen bike leger begonnen ben... Ik denk dat er veel gaan vloeken, full bikes was de way to go in 6th.

Guilliman schreef:

LIBRARIAN:

   They use the Psychic Powers out of the Rulebook.
Hopelijk krijgen ze toch wel een eigen set psychic powers. Eldar heeft twee nieuwe disciplines, Chaos heeft per godheid een discipline erbij, en bij ons zouden ze gaan schrappen? Lame...

Guilliman schreef:

STERNGUARD VETERANS:

   3 points cheaper per Marine.
   Access to Grav weapons.
Die punten liggen al meer in de lijn van hetgeen je krijgt.

Guilliman schreef:

VANGUARD VETERANS:

   Heroic Intervention: Negates the penalty for Disordered Charge and the Sergeant auto-passes Initiative checks for Glorious Intervention.
   They CANNOT charge after Deep Striking anymore.
   1 point cheaper per Marine.
   Jump Pack upgrade is 7 points cheaper per Marine.
Het feit dat ze konden chargen na deep strike was de reden dat men deze unit nam. Het zal afwachten worden of deze het nog waard zullen zijn.

Guilliman schreef:

DROP PODS:

   Transport capacity has dropped back down to 10.
Sad

Guilliman schreef:

WHIRLWIND ARTILLERY TANK:

   20 points cheaper.
   Now 65 points.
Smile



Basically veranderen ze niks aan de problemen die er vandaag zijn met marines. Als elite-leger sterven ze nog steeds wanneer een andere 6th-edition codex in hun richting kijkt (hopen rending en AP3-wapens). Het feit dat ze nu bijna over de hele lijn goedkoper zijn maakt dat ze meer en meer als horde-leger zullen gespeeld worden. OK, ze verkopen lekker en meer modellen in dezelfde punten zorgt voor betere verkoopcijfers, maar fluff-wise klopt het toch allemaal niet meer.

De chapter-specific rules vind ik wel leuk, eindelijk is er een reden om bepaalde chapters te spelen. Helaas zullen er een hoop mensen zijn die hun Imperial Fists of Iron Hands opeens als Ultramarines gaan spelen omdat die regels beter zijn. *zucht*

Voor mij moeten de special characters wel enkel gebruikt worden in de chapters waarin ze thuis horen. Lysander/Khan-combinaties met Ultramarine rules? Fuck no, mr. powergamer.

Einde rant.
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Necron
Malekith's Best Friend
avatar

Aantal berichten : 2176
Registration date : 15-07-09
Leeftijd : 39
Woonplaats : Lede

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   wo aug 14, 2013 2:05 pm

Bart VM schreef:


Guilliman schreef:

DROP PODS:

   Transport capacity has dropped back down to 10.
Sad
2 modellen minder die van tafel scatteren, das toch goed nieuws Smile

_________________
Resistance is futile - you will be TERMINATED
Blood for the blood god ... I mean ... for Sanguinius !
Waaagh!
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken http://www.teambelgium.eu
xajoka
Crone Hellebron
avatar

Aantal berichten : 583
Registration date : 11-05-11
Leeftijd : 25
Woonplaats : Erembodegem

BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   wo aug 14, 2013 2:21 pm

der komen blijkbaar veel supplements uit en in november de nieuwe tyranids

blijkbaar zou dit nen unit zijn uit salamander supplement met nen speciale kit dat er wordt voor uitgebracht XD

Salamanders - Special Terminator Squad combining Thunder Hammer and Storm Bolters (no shields). Has access to a special weapon that's a "pimped out mix of Heavy Flamer and Multi Melta"

http://natfka.blogspot.be/2013/08/a-huge-supplement-release-5-releases-in.html
Terug naar boven Ga naar beneden
Profiel bekijken
Gesponsorde inhoud




BerichtOnderwerp: Re: New Spehz Muhreenz - pics inside   

Terug naar boven Ga naar beneden
 
New Spehz Muhreenz - pics inside
Terug naar boven 
Pagina 1 van 2Ga naar pagina : 1, 2  Volgende

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Hermelijn Community :: Warhammer 40k :: Other Stuff-
Ga naar: